プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/3/3 16:21そうですね、ドット絵描くのも気晴らしになるので2人目も描いてみようかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/3/3 12:58足りなくなったら2枚目のGRPを使うという強引な手段が、ある···のか···?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/3/2 15:10ザンギ氏に投げられても生きてるファイター達が頑丈すぎる件。 そしてこれがダッシュ絵です。 ちょっと違和感がある気もしますが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/3/1 17:07愛国心! さすが レッドサイクロン おそロシア(( °д°) そういえば僕がやったことある格闘なんて、スマブラ体験版とカービィZ 位しかない··· そして意味も無くドット絵を描いていた俺。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/28 20:52あ、いえ、ザンギFハカセを今日投稿した理由は特にないですけどね(:´益`) どうやって鍛えればあの巨大な筋肉に···0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/28 19:47僕が思い付いた手段は、 絵を2つ用意しておいて、必要な絵を必要なタイミングで取り出して使う。みたいなイメージです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記メタリックとうがらし ugomemouse7242017/02/28 14:23:49流行には乗らない主義だが··· この流行は無視できないッゼ!17そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:35:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/28 12:38これは···あの4人!!しかも技まで! (1人だけ色が違うだなんて言えない) 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/28 7:44だにえるさん説明ありがとうございます。 GCOPYを使えば、やや面倒な方法になりますが可能かもです。その方法まだ試したことはないので断言はできませんが、、0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/27 23:01※訂正 やや複雑な方法になりますが、表示はできそうです。すみません色々長いこと言ってしまって。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/27 22:41あ、説明不足ですみません、 2つのフォルダで管理できても、戦闘時にはその2つを1枚のページに詰めなければスプライトで2人表示させることはできません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/27 21:37はっ!今気付いたのですが、もうすでにGRPに空きが無い!? 2Pが別のキャラの場合、1人のキャラに使える範囲は半分です。 もし半分以上使う場合、2PをBGで表示させる等の面倒な手段が必要となってしまいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/27 21:19ナ○トの走り方は見たことないけど説明から察するに、こんな形でしょうか。 (違っていたらすみません) 本題ですが、この絵だと大きくて、GRPページの広範囲を占めてしまいます(汗)問題ないでしょうか···0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記メタリックとうがらし ugomemouse7242017/02/27 19:09:02作っていた格闘が一段落ついたので次はRPGかホラーのどちらかを作ろうと考えた。 ···よし、ホラーにしよう11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:35:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/27 17:24たぶん1番の理由は自ら近距離戦を仕掛けに来ないことだと思っています···。 てか、ストllも!?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記メタリックとうがらし ugomemouse7242017/02/27 15:02:12Bボタン押し続けるだけで倒れるCPUが不満。 思考回路がうまく作れなかった。6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 23:35:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿ネタバレメタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/26 20:14了解です! 修正前のフィルナ氏は超長射程でクセが強すぎたかんじですな。 炎の守りが無くなった理由あと3つあげると、 1,元々は防御技として作った技だけどYで防御できるようになって不要化。 2,炎のドット絵がGRP画面の広範囲をとっていて邪魔だった。 3,あの大きさの火を一瞬で出せるほどヒロムの魔法は高速ではない。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/26 15:17体験版で「炎の守り」がなくなった理由は4つ位ありますが、一番の理由は、至近距離攻撃が多いので必要が無かった。という。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/26 14:59そうですね、着地時のポーズ変えてみました。こんなので合ってますかね···0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:31:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿メタリックとうがらし ugomemouse7242017/2/26 1:29まずは作業用プロジェクトをMTFIGHT_4にします。その後にそのLOAD画面でCVBNMを読み込むと絵が表示されます。 ※終わったら作業用プロジェクトを元に戻すことをオススメします。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:37:04に取得