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親投稿
ショー syo0918syo
使うときは MSG m$ f でm$に表示する文字列を、fに1文字当たりのフレーム数を入れて使ってください
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
↓こっから下をプログラムの最初に入れてください Def Msg m$ f For L=1 To Len(m$) ?Mid$(m$,L-1,1) Vsync f Next End
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ショー syo0918syo
ニンテンドー3DSサウンド用にプチコンのMMLを PCに録音したった (PMODEMはうまくいかなかった)
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ショー syo0918syo
とあるゲームの(ほぼ)パクリゲーを作っています。
3そうだね
プレイ済み
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ショー syo0918syo
青鳥とwikiの確認お願いします。
0そうだね
未プレイ
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ショー syo0918syo
青鳥とwikiの確認お願いします。
1そうだね
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ショー syo0918syo
説明省いたVer Acls Widch 16 ?"7のタイミングでボタンをおしてね" While (Button(2) And #A)==0 Locate 0,1 ?S Vsync Inc S If S==10 Then S=0 Wend If S==7 Then ?"あたり!" Else ?"はずれ…" Vsync 300 End
0そうだね
プレイ済み
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ショー syo0918syo
Acls '初期設定に戻します Widch 16 '文字を大きくします ?"7のタイミングでボタンをおしてね" '文字表示します While (Button(2) And #A)==0 'ループの開始。Aが押されたら抜けます Locate 0,1 '文字の表示位置を指定します ?S '変数Sの値を表示します Vsync '少し待ちます Inc S '変数Sに1を足します If S==10 Then S=0 '変数Sが10になったら0にします Wend 'ループの終了 If S==7 Then ?"あたり!" Else ?"はずれ…" '7なら「あたり!」、それ以外なら「はずれ…」と表示します Vsync 300 End 'プログラムを終了します ' 「'」という文字以降はただの説明なので、実際に打つときは省いていいです
0そうだね
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ショー syo0918syo
(自分も来年中学入学とか言えない) え?こっから上は何も書いてませんよ?
1そうだね
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ショー syo0918syo
↑より空白押しの方が容量も減るので、 4行目を消して5~19の引数の先頭に空白4つの方がいいと思います。 ちなみに、LOCATEでXを指定しても、 改行すると元に戻ってしまうので注意。
0そうだね
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ショー syo0918syo
「DRAWSUB」という命令はもともとないので DEFで定義しないとエラります。 定義していてエラるなら、 引数の数が間違っている・タイプが違う などの 可能性があります。
1そうだね
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ショー syo0918syo
↑ 今日もこつこつ   プログラミング
1そうだね
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ショー syo0918syo
音楽の作り方は、「MML」でヘルプ開くと 結構詳しく書かれてたりします。
0そうだね
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ショー syo0918syo
それぞれの命令の説明を見たいなら、 知りたい命令にカーソルを合わせて backspace(左上あたりにあります)の上にある 青い?を押してください。
1そうだね
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ショー syo0918syo
BEEP とは、音を鳴らす命令です。 試しに、 BEEP 70 で実行してみてください。 音が鳴るはずです。 どのような番号でどのような音が鳴るか試したいなら、 キーボードの「SPACE」の左下辺りにある 緑のニコチャンボタンを押してみてください。
1そうだね
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ショー syo0918syo
プロジェクトごとコピーとなってしまうのは、Aボタン押してるからなので タッチ選択するかY決定するとうまくいきます。
0そうだね
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ショー syo0918syo
マリメとか   公開無理だ     自作しよう
1そうだね
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ショー syo0918syo
Pokāmon GO とか
0そうだね
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ショー syo0918syo
わざわざトピでやる必要性
6そうだね
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ショー syo0918syo
ギャラリーから遊んでみたら
0そうだね
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