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親投稿
ショー syo0918syo
ktkr! 久しぶりですね! 早速これにもBG曲を入れて曲追加を簡単にしなければ…(使命感) とか考えてたけど別プログラム作りたいのでまたの機会に
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
↑ダイレクト専用とユーザー定義だけは色つかなかったんだっけ?
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
意味なく公開します。 X4Z4ND
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
一応説明しておきます。 ・画像のようなメッセージウィンドウを表示する命令 ・画像のように1文字ずつ文字を表示する命令 ・DATAをREADし、読み込むDATAが変わるごとに改行を挟んで  ノーデータで打ち切って出力する関数
0そうだね
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プレイ日記
ショー syo0918syo
言いたいことは画像参照。
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
RND(8)+1で出る数値をスプライト表示したいってことなら 結果によって定義番号変わるようにする 座標はSPOFSで決め
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
米1なのを見て、 「おっ、反応来たかな?」と思ったけど その1秒後に 「そういえば自分で米してたっけ」と思い出す自分がここにいる
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
いろいろとまだまだなので、暇な人は適当に直してもらえると嬉しいです
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
ショー syo0918syo
いろいろとまだまだなので、暇な人は適当に直してもらえると嬉しいです
0そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
著作権に関しての説明試作品できました。 A:AD247K8V B:5S5VQ3H4
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ショー syo0918syo
著作権に関しての説明試作品できました。 A:AD247K8V B:5S5VQ3H4
6そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
☆だと…!?(なんでやねん Eから ERRPRGを使う機会など自分にあるのだろうか
0そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
↑訳 そのくらい翻訳して未完成だってことを理解しましょう。
1そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
↑ Let's understand it 's unfinished and as much translation.
0そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
訂正 ×人 ○ 小学生
1そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
↑ベテランでもないけどそこそこできる人を知ってますよ(自分)
2そうだね
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ショー syo0918syo
GosubとReturnに慣れないなら使わずにやるという方法もありますよ。
1そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
戦闘に入ったらBtlを1に ゲームオーバーならGvrを1に ゴールならGoalを1にするとうまく動きます。 Flrが今のフロア数です。 あとはラベルにラベル名通りの動作をつければ完了です。 Gosubから戻るのはReturnね。
1そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
つづき If Goal=1 Then Gosub @Next Inc Fl Goal=0 Endif If Gvr=1 Then Break Wend Gosub @Over Wend を基本として作っていくといいと思います
2そうだね
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親投稿
ショー syo0918syo
迷路系なら Gosub @Setup While 1 Gosub @Start While 1 Gosub @Wave If Btl=1 Then Gosub @Battle Endif
2そうだね
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