GLINEで線引き
SPSETでスプライト表示
使い方はヘルプで調べてね
0そうだね プレイ済み
「PLAY」てのを動かしてみたら?
あとそのプロジェクトの公開キーあると解決しやすくなるんでできればよろ
2そうだね プレイ済み
MMLセット方法は
BGMSET num,data$
num=BGM番号
data$=MMLデータ
0そうだね プレイ済み
例えば128~130のMML追加するとしたら
IF BGM== -1 THEN BGM=130
IF BGM== 47 THEN BGM=128
IF BGM==127 THEN BGM=46
IF BGM==131 THEN BGM=0
0そうだね プレイ済み
ループの前でBGMセットして
BGM変数の変わり方を変える
完了
0そうだね プレイ済み
↑訂正
・VSYSC→VSYNC
改善
-1で45に、46で0にの方がいいかも。
てか46までなかったっけ
あと@LOOPの中に
LOCATE X,Y:?"
LOCATE X,Y:?BGM
を入れたほうがいいと思ふ XとYはお好みで
1そうだね プレイ済み
とりあえず、いろいろ重ね掛けしたりして重複度下げてみます
1そうだね プレイ済み
本体ごとに違う値が出るようにすることとかできますか?
重複しない方法で
3そうだね プレイ済み
»だにえるs
え、自分のプチコンのキーボード
左上に「?」ないんだけど(棒
0そうだね プレイ済み
プロジェクトダウンロードの場合
1.まず普通にDL
2.最初の画面の「プロジェクトとファイルの管理」選ぶ
3.「コピー」選ぶ
4.DLしたプロジェクトを選び、すべて選んで決定
5.勇者の冒険プロジェクトにぶち込む
ファイルダウンロードの場合
1.勇者の冒険プロジェクトにシュウゥゥゥ!
2.超! エキサイティン!
^ω^
2そうだね プレイ済み
↑の続き
ツクールユーザー「機能足んねぇ!」
同上「バグ多すぎる!」
同上「達成感がない!」
未購入ユーザー「高い!」
ドバァーッ(プチコンに流出)
4そうだね プレイ済み