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Smoothie ryukey-h
あれ? FOR I=0 TO 5 B$=B$+A$[I] NEXT が出来ない((((;゚Д゚)))))))
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
じゃあ保存出来ないんですか...
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
文字型配列が保存出来ぬ どうしてですか?
2そうだね
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Smoothie ryukey-h
SPRITEの当たり判定をつけるときに大体SPCOLを忘れるw あとなんかエラー出たときにここを間違えてませんか?的なガイドが欲しい 例 Syntax errorが出た→?ERRLINEとダイレクト画面で書いてみましょう→表示された数字はエラーが発生した行です。RUNしたプログラムでその行を見てみましょう。→その行の命令を正しく入力されてますか? 的なw あと省略文の例とかSPRITEの十字キーでの操作例やスライドパットでの操作などゲームやツール作成で使えそうな部分の例と解説が欲しいです。 攻略本?がどうぶつの森並の分厚さになりそうw
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
当たり判定がむずい((((;゚Д゚)))))))
3そうだね
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Smoothie ryukey-h
後はランダム配置と会話と当たり判定だけ!頑張るぞ!
1そうだね
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Smoothie ryukey-h
5人表示完了!
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
村人が変わったぞ!後で村人を3人から5人に変えなきゃw
7そうだね
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Smoothie ryukey-h
おう!それは考えてたけどいつになるか分からぬ... が!頼まれたからには仕方ない早急に取り掛からねば ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(^o^)┘
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
十字移動は0.6.0aぐらいかな?
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
カイズさん>>頑張ってみます(設定から変更出来るようにする予定です)
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
追伸 村人の数も少し増えました。 今後の予定(Ver0.5.0c) 村人をランダム配置 村人の数を3から5に変える 村人と主人公の当たり判定はSPHITSPで行い会話はSPHITRCで村人の周りに範囲を置き、その範囲内だったら会話が始まるという形です
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
【MYLIFE】緊急バージョンアップ<V3NNA3N4> 更新内容 1.村人が木にぶつかってもすり抜けるバグの修正 2.ショップでもインベントリを出せるようにしました。 3.村人の行動範囲が大幅にアップ! (村人と主人公の当たり判定は会話イベントのやり方を模索中なのでありません)書いてる途中で案が出たので完成したらまた出します(^_^)
3そうだね
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Smoothie ryukey-h
おお!出来ました!ありがとうございます! 出来ないからってすぐにバグ扱いしては駄目ですね(汗)
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
そもそもBGGETが動いてない気がする あと気×木⚪︎
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
村人の管理番号は1で使用変数は MX1とMY1・・・住民の座標 MI1・・・住民の行動の待機時間 MID1・・・住民の進む方向 住民のBGGETは251-255行目
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
<NKSNYERY>MYLIFEで住民を作ってたのですが住民が気をすり抜けますBGGETを使用してました。(当たり判定がずれてそう)多分小さいミスだと思いますがどうしたらしっかり当たり判定がしっかりつきますか?
1そうだね
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Smoothie ryukey-h
家とお店はXボタンを押して出るメニューから選んで出てください 住民の当たり判定はまだ作ってません頑張りますw
0そうだね
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Smoothie ryukey-h
マップエディター的なのは家具を家に配置するのに作ろうと思ってたので公共事業作る!wハハハ((((;゚Д゚))))))) って思ってたんですが何を置けるようにしましょうねw
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Smoothie ryukey-h
どうぶ⚪︎の森みたいなのを目指してるってばれちゃう!w
1そうだね
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