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返信[3]
親投稿
一応念のために。 DIM t_pai[4,19] この場合ですと 4の部分は0~3(4個の要素) 19の部分は0~18(19個の要素)まで使えます。 プレイヤーはt_pai[0,xx]にデータを入れるって形になります。 0なんて使いたくないよ!って場合は DIM t_pai[5,20]にするってかんじです。 ちょっと分かりにくいし、 ミスしやすいので注意してくださいね。
1そうだね
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親投稿
二次元配列を使ってみては如何でしょうか? DIM t_pai[4,19]
3そうだね
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返信[3]
親投稿
ボルガはかせさんお久しぶりです ポケモンは手を出したこと無いです ハマったら怖そうなので
2そうだね
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返信[31]
親投稿
確認しました。 こちらではエラーはでませんでしたが、 念のためにバトル開始時に該当スプライト番号は定義いれておくように 次のバージョンでいれておきますー 後半に突入ですねー! 私的には後半からが、プレイヤーの皆さんに見て欲しい場所です! 出せるモノ全部出し切ってつくりました!
1そうだね
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返信[29]
親投稿
2回説明は仕様ですー 滑って取れない宝箱の為にやむえずそういう仕様に…。 (2回チェックが入る) 技術力があれば、改善できたんでしょうけど 当時の私の技術力では、ってやつです。 スプライトエラー、調べまーす
2そうだね
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返信[26]
親投稿
え、マジですか。 ver1.1.0ですよね スプライト周りのエラーか・・ 後で確認します
1そうだね
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返信[16]
親投稿
ラジュルの表情パーツ多いから簡単には変えられまい・・・ くっくっく
1そうだね
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返信[14]
親投稿
であれば、その辺りをもう一度調査すれば・・! 球は・・!
1そうだね
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返信[10]
親投稿
意外にソース弄っている方多くて面白い バトルイベント系は、 開始時、特定条件時、終了時の3パターンあって 特定条件時は ・敵の体力が何割になったら等 って感じなので その条件に満たないと進めないですね。
2そうだね
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返信[5]
親投稿
おお、ワンさん見つかっていなかったですかー 私から答え言っちゃうのはどうかと思うので どうしてもというときはもう少しヒント出しますのでー!
1そうだね
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親投稿
ヒントを… ・そこの5Fと6Fは連携しています。 ・フラッグを有効利用しましょう! ・何が変わるかは、看板に書いてあったと思います。 どれのドコが変わるかは…その変わる場所を見れば分かるかも?
2そうだね
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親投稿
日本語、本当に難しいですよね…。
2そうだね
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親投稿
えっ、これって5度ずつ角度変えていますよね? その向いている角度にってことは単純移動じゃないはずだから 三角関数というのが必要になる気がします。 (すいません、私は苦手な部分です…高校で習うんだっけ?) 小学生じゃ、まだ習わないと思いましたが… そうなると、難しい気がします。 LやRで90度回転のほうが、わかりやすいとおもいます。 力になれなくて、ごめんなさいね
0そうだね
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返信[4]
親投稿
そういえば、今はLOADにオフセット機能があるんですよね・・ 私が開発始めたころは無かったからなぁ
0そうだね
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親投稿
私はGRP4の配置レイアウト表を作り、必要に応じて GCOPYで内容を書き換えていました。 内容をどんどんかえれば結構使えるので。 GPAGEで操作ページを変えれば他を併用可能ですけどね (空いていれば)
2そうだね
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お、とうとう公開ですね!
3そうだね
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親投稿
ゴル〇13のデュー〇東郷っぽい 名前にしたいなーって思いましてですね・・(笑) アイテム袋だからゴールデンかなあって・・
2そうだね
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可愛い!
1そうだね
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一回エンディングまでいったけど クリア後も色々回っていますー 祠82にコログ173行ったよ。 毎日やっています。
1そうだね
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まじっくすと~り~ときいて! 是非ver1.1.0でお楽しみくださいー。 ほんの少しバグが残っていますが、かなり安定したので 通常版公開キー:P3X8XDZ6
1そうだね
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