プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あろーのようなもの。 Arrow07232017/05/05 17:54:48一気に増えたな…(´・ω・` ;;)5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 22:59:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/5 18:09二次元配列を使ってみては如何でしょうか? DIM t_pai[4,19]3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:59:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あろーのようなもの。 Arrow07232017/5/5 18:16るかか3DSLLさん>>なるほど!そういう手があるんですね! 配列変数あたりはあまり使ったことがないので、勉強してこようと思います(^^;)ゞ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:59:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/5 18:23一応念のために。 DIM t_pai[4,19] この場合ですと 4の部分は0~3(4個の要素) 19の部分は0~18(19個の要素)まで使えます。 プレイヤーはt_pai[0,xx]にデータを入れるって形になります。 0なんて使いたくないよ!って場合は DIM t_pai[5,20]にするってかんじです。 ちょっと分かりにくいし、 ミスしやすいので注意してくださいね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:59:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あろーのようなもの。 Arrow07232017/5/5 18:29るかか3DSLLさん>>分かりやすい説明ありがとうございます! 早速使ってみようと思います!1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:59:56に取得