プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/30 18:47どこからツッコミいれればいいんだ・・・! 右上に大爆笑です0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/30 18:44クリアーまで遊んでくれてありがとうございます!2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:44に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/19 6:27Please try looking for a button switch!0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:04:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/5 20:34English version is translated by Lohad l. Since data and materials are given, please wait until completion. If it is a demo version, it is open to the public. Ver 0.6.0(English demo ver):YK33V3R10そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:16ですです。 FMラジオとかのFrequency modulationからきています。 個人ホームページのホームページ名をそのまま持ってきました。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:15今回はこんな感じです。 それでは、またそのうちー!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレるかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:14これはプチコンと関係ないので、ネタバレで隠しておきます。 今Unityでゲーム制作中です。 まじっくすと~り~のスピンオフ作品です。 Unity初挑戦で苦戦しています。 まだ開発開始からそんなに立っておらず プロトタイプを作っている段階ですー2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:12あと、前にもお伝えしましたが まじっくすと~り~アンソロジーを作ろうと思っており、 参加者を募集しています。 詳しくは、まじっくすと~り~公式をご覧ください。 プチコンでかいた絵もOKです!2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:07いままで作品公開時に屋号を「るかかソフト」としていましたが 「ふりけんもじゅれーしょん」に変更しました。 いろんな方に協力頂いているので 私の名前というのも、どうかなと思いまして。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 20:05現在、まじっくすと~り~の英語版の開発が進んでいるようです。 前にもお伝えしましたが、英語版リリースと同時に 次のバージョンを公開したいと思います。 基本的にはバグ修正です。 3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記るかか3DSLL rukaca2017/06/04 20:04:47久しぶりにプレイ日記を書こうと思います。30そうだね 9返信プレイ済み2017/11/02 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレるかか3DSLL rukaca2017/6/4 18:43あ!ついうっかりアカウント間違えた! てへぺろ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:45:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/4 18:42久しぶりにコメントかきます 8月一杯となっておりますので、皆様よろしくおねがいします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/3 23:07期待してますー1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:46:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/6/1 19:12大筋は皆さんのご意見の通りだとおもいます。 DEFでやるところの面倒なところは、引数がたいへんなことになるんですよね。 呼び出し箇所が多すぎる場所はメンテが大変になるので (ファイルまたぎだと特に) DEFを呼び出すDEFを作るか もう一つDEFを作らざるを得ないこともありました。 あとでていませんが、定数がつかえないので マジックナンバーが増えがちなの辛いです。 (ちゃんと変数に割り当てれば良いんですが 面倒でやっちゃうことが・・)3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/31 6:20DEFをつかっていますね まじっくすと~り~は相当なコード行数になっていますが 項目に応じてファイルを分け、基本部分(SLOT1)とDATA以外は ほぼ全てDEFにしています。 1ファイルはできるだけ15000行以下になるようにしています。 一般的かは分かりませんが参考に。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/29 20:45楽器系ですと、 オーソドックスなのは演奏して攻撃ですよね。 キャラクターがどんな感じかわかりませんが、演奏を始めた瞬間に 性格が変わって、ヘヴィメタルを演奏して、ギザギザの音符が飛んで 攻撃!とか! 意表をつくのですと、実は本体が楽器のほうで楽器に顔と手がでてきて 自らを演奏 外の人(?)は応援とか(笑) すいません、なんか自分流の変なアドバイスで(笑)3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:48:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/29 19:59うん、あまさとさんと同じ意見です。 持っているモノが分かればアドバイスしやすいのですが・・ 2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:48:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/5/26 22:43私の場合は、企画書は作ります。 ただ、本来企画書って関係者にプレゼンテーションするモノだと思いますが 個人制作なので、その必要が無いため、 プレゼンはあまり意識しない書き方になりがちです。 ただ、書くのは書くので意味あるとおもっています。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:23に取得