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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
コイン実装 配置違うの許して
5そうだね
プレイ済み
返信[42]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
↑4.25のでokですよ。(何度も言うけどSPと背景1はコピーしない)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
分かったのでトピ閉じます。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
プログラムの実行中にSTOP命令やSTARTボタン又はSELECTボタンを押して、『Break on 0:1』みたいなのが表示され、ダイレクトモードに戻る事(絶対知ってるはず) 要するに停止=STOP命令の事です。
1そうだね
プレイ済み
トピック
SEKI22 rcftgrsfrr578

なぜだ(バグ?)

時々ACLS時にプログラムが停止する。 これって仕様ですか? 仕様じゃなければできれば理由を教えてください
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
ロックマン的な物、作ってます
4そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
接触判定を特定の位置に来たら停止という方法だと困りますよ。 BGGETを使ってBGGETの情報が0以外が成立したら進めるという方法にした方が判定のバグも直せますよ。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
下画面でGAME3JUMPを動かしてみた
6そうだね
プレイ済み
返信[40]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
使い方2。
0そうだね
プレイ済み
返信[39]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
使い方。
0そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
追記・4.25から3.0のプロジェクトにSPと背景1以外のGRPをコピーしてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
そうです。
0そうだね
プレイ済み
返信[34]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
↑Ver4.25のGRPデータのコピーを忘れてますよ。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
かなり似てきた
6そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
バイナリデータで改変を完全に防ぐ訳ではないけど改変が難しくなる(めんどくさくなる)。
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
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SEKI22 rcftgrsfrr578
↑公開しました。 公開キー?忘れた。 SEKI22の投稿(Miiの画像転送してみた)のコメントにあるので見てください。
1そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
とりあえずSPだけ。 テンプレートGRP 公開キー【2NV5LF】 公開キー間違ってたらごめんなさい。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
↑無理です。
0そうだね
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プレイ日記
SEKI22 rcftgrsfrr578
究 極 の バ グ
2そうだね
プレイ済み
返信[29]
親投稿
SEKI22 rcftgrsfrr578
★や▲み■た◆そさん»もうGRPの事は諦めて下さい。 マリオメーカーは個人で作るのですから。 もうテンプレートGRPは公開しません。
1そうだね
プレイ済み