プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/08 21:22:52息抜きにちょっとフォントいじる筈が… やりだしたら全部やらないとな…(´д` ) タイトルとかも…4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:05:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すくりゅー ping-42017/1/7 21:37格好いい…(´ω` )0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:06:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/07 21:10:07やっと敵を配置しました。穴があったら感知…しませんが、動きは良いと思います。 また、メインゲームの進行は強制スクロールにしてみました。ゲームの仕組みも死ぬまでとにかくスコアを稼がせようかと思います(*_* ) ちょっと… 鬼かな?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:05:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すくりゅー ping-42017/1/6 21:36生麦 生米 生たまgggグガア! イタイ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:06:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/06 21:30:14前回の悩みは無事解決しました。 DieMatsmot s、オワたず(^p^)ゝsありがとうございます。 さて、このゲームの操作について考えてみました。ジャンプの種類を増やしてみたらどうだろうか。一つは高くジャンプできるが敵に当たると即死する、もう一つはジャンプの高さは低いものの敵を踏んで更に跳べる… 考えれば考える程楽しくなってきますね。 これだからゲーム製作がやめられない!6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:06:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/05 17:25:33ステージをDATAで読み取れるようにすればコンパクトになる筈、ですが… 18行目変数の型が合っていないというのですが、何処で間違っているのでしょうか… 教えて下さると幸いです。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:08:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/04 18:38:11良作アクションゲームを目指して… 基本部分ができました。RPGの時に苦戦したBGGETがここで大活躍☆ あの時悩んだ事は無駄じゃなかった(´∀` ) のちに自作スプライト(BG)も使う予定です。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:08:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42017/01/03 21:17:48どうも。新年おめでとうございます。 Screw842です。2017年、酉年は得意(?)のACT中心にやっていこうと思います。作りやすいので演出等にも力を入れていきます。RPGもぼちぼちと頑張る…筈です。(^_^;) そんな訳で、今年も宜しくお願いします。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:08:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/31 07:26:22今年も一年お疲れ様でした。 大晦日にちなんで公開します。[JKAK4XAS] 最後になりましたが、良いお年を!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:12:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すくりゅー ping-42016/12/29 17:05SoulBlack s»強制終了には次の手順が必要になります。 DIRECTモードでヘルプを連打します。その時に、次頁も連打します。すると、謎の空白がでます。 EDITモードにいくと、行番号の並びが変わっていることがあります。そこで、ボタンを連打すると強制終了します。 表現悪い+長文失礼しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:14:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/29 09:55:06プチコン3号を更新したらバグだらけ… 一度強制終了しました。 朝から後悔しています。ただ、現在製作途中のプログラムには影響が無いと思うので、気をつければ楽しめそうです。9そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:14:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/25 18:03:30クリスマスは今日だ!昨日はイブだぞ! という訳でクリスマス(冬)にぴったり(?)なゲームを作りました。公開キーは、 [MKA8X54F]です… 一人って楽しい(笑) いつも一人だから慣れたのでしょう… 最近聴いている曲 ブリトラ 石焼き芋5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すくりゅー ping-42016/12/19 20:55あまさとs,マギーs»ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:22:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/19 20:50:53息抜きにSMW(cool or cruel)しました。 敵の名前殆ど覚えていませんでした(^^ そういえば、未だに皆さんの名前を覚えられていません。ヤバい(°д° 顔は覚えれます。そこが救いですね… How about you? 皆さんはどうですか? 7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:20:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すくりゅー ping-42016/12/17 20:45読み取り方に問題があるのでしょうか? 変数の設定が悪い気がする…1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:22:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/17 20:35:49[RPG製作記]#20 マップを増やそうと思うのですが、 DATAとRESTORE,READだけでは、 文字列変数は読み取れないのでしょうか? (従来はMID$で座標を読みとっていました)2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:22:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/12/16 18:18:12埋まっていたゲームにセーブ機能をつけて 公開します。公開キーは[BK2X73AV]です。 初期の作品ですが、傑作です(?)。 知らない方も是非プレイ求む!7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:22:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すくりゅー ping-42016/12/15 22:04ヒロシです… 出演少ないとです(違う)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:23:25に取得