プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/20 21:33あれか?テレビに出て有名になりたかったから犯罪を犯した的な?2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:33:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/20 20:48変数の説明ありがとうございます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 22:29すごく失礼なこと言いますが、プログラムが読めないorz どの変数が何かを教えてくださいorz0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 21:30いいですね~ でもあんまりランダムだと引っかかりますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 20:56黒服着てニコチャン(SBの歯車みたいな例のマーク)の仮面つけたガタイのいい人たちが家に来て、 「お前は知りすぎた・・・」(ズドン) ですね、わかりますん…3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:33:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 20:32ちなみに、皆さん本体は何ですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 20:30このそれっぽいプログラム的に、ストーリー展開は夢のなかですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 20:27よしじゃあ間を取ってゼルダのようなアクションRPGにしよう(無責任)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/19 16:44うーん・・・僕はRPGかアクションを作りたいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/18 23:07ガクガク(((n;‘Д‘))ηナマコワンワン!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/18 22:47(∩´∀`)∩ワーイヤリターイ 技術力は正直皆無ですが参加したいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/18 21:00節子、それバイト(byte)ちゃう。 ビット(bit)や。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレかたけ~ katakei05052016/4/17 23:19逆に、0,0の位置にスプライトを置いたら、多分反応しっぱなしになってしまうかと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレかたけ~ katakei05052016/4/17 23:17STTMが1ではないときにTX,TYを0にしているので、タッチし続けても、タッチしなくてもTX,TYが0になってしまっているからではないでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/17 21:49背景を薄めの色で塗って、それを透けさせれば・・・或いは・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/17 21:48原因がわかってよかったです。わざわざ再現までしていただき、ありがとうございます!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/17 20:29結論:点Pは動かないでください。止まっててください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:36:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/17 16:56それだけじゃマリオはできんよ・・・ まず、マリオはどんな動きをするか、ジャンプの挙動は?歩きとダッシュの違いは? 敵はどのような動きをするか、敵にあたったらどうなるのか? アイテムを出現させるのであれば、それは何をすれば出現するか、また、それに当たると何が起こるか? ゴールすると何が起こるのか? ステージはどのように描画するのか? etc... 長文すみませんでした。 とりあえずこのように大量にある動きの中から、何を使うか、何を切り捨てるか・・・それも結構重要です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:35:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/16 17:49BREPEAT命令のことですね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かたけ~ katakei05052016/4/16 7:53BUTTON(0)は押している間は「テテテテテ…」となります。 BUTTON(1)は押した瞬間の一回だけ独立して、少しの遅延があったあと、連打になります。「 テ・・・テテテテテ…」という感じです。 BUTTON(2)は押した瞬間だけに反応します。 BUTTON(3)はボタンを離した瞬間に反応します。 BUTTON(0)は銃を撃つなどの常に連続した動作に、 BUTTON(1)はメニュー画面等の項目選択に使えます。 また、BUTTON(2)は↑の決定等、連打されると困るもの等にむいています。 BUTTON(3)は・・・\(∵)/<わかんね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:13:07に取得