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たなか hogehogepiyopiyo
思ったよりGCLSが遅くてGCLIPをしたところ219FPSになった
1そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
関数をインライン展開したら162FPSくらい行くようになった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
Zバッファ使用時で
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
さらにポリゴンの方が描画する数が少ないせいかワイヤーフレームより速くなった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
行列やベクトルの配列を変数に置き換えたら146FPS位出るようになった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
ポリゴンとZソートとカリング実装したけどそこまでFPS変わらなかった
12そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
ワイヤーフレーム描画して遊んでるけど旧3DSで60FPSも出なかった
3そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
mkIIまでのMEMに慣れてるせいでTXTをゲームのセーブデータ用と思ってしまうもののDATの方が楽に出来ることが有る
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
>マギーさん バグの事を言っているのではなく、(というより2ヶ月ほど前報告した)謎の文字の事を言っています。
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
報告した >GPUTCHRで、拡大率が等倍(スケール値を省略しているか、1,1 を指定している場合)で、描画範囲の右辺が描画クリッピング領域からはみ出ている場合、描画がおかしくなる のバグでGRPFの一番上の部分だとこうなる
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
GPUTCHRで謎の文字が発生した(GRPFのマイナス座標?)
7そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
>ASAさん 28行目のSCR_HEIGHT=30をコメントアウトすることで実行時間を計測できます。 >MGウッディーのへやさん PROJECT"OTYCPM2"などのようにしてプロジェクトを切り替え、プチコンのプログラムを作る時と同じようにエディタを使います。 例えばPRG0にはPRG:8080があるのでPRG1を使うとしてSAVE"PRG1:A.C"とすれば保存できます。 後はREADMEにある通り CC A.C       CLINK A.C    A.COM      を実行します。
1そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
一行入力でエラーが発生していたのを修正 コンソール入力がエコーしていなかったり待機していなかったのを修正
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
TEST.COMの実行にかかる時間 前:約0.15秒 今:約0.08秒 mkII版CP/M:約0.95秒
1そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
プチコンでCP/MとCコンパイラを更新 538EN8NE 約1.9倍高速化 一部のシステムコールの挙動がおかしかったので修正
40そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
プチコンでCP/MとCコンパイラ 公開キーQ345J4H3
33そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
>Pockyさん ゲームを動かすには速度的に厳しそうです。 >けいさん Cコンパイラを作ったのではなく、BDS CというパブリックドメインのCコンパイラをプチコンに転送して、エミュレータで実行しています。 >ちーたけさん エイプリルフールに作り始めただけで実際に動きます。
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
プチコンでCP/MとCコンパイラが動いた
9そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
サブピクセルレンダリングで縦方向に3倍の解像度にして400*720にするプログラム VK2KQXRP
4そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
Miiverse安定利用Projectの一員らしいのですが、 先日の共感10で~という投稿はMiiverse利用ガイドの また、自分の投稿に共感することを求める内容を含む投稿や、ゲームやコミュニティの目的とは関係なく、フレンドを募集するような投稿も、人によっては不快に感じてしまうことがあります。 にあたるのでは?
1そうだね
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