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たなか hogehogepiyopiyo
ポリゴンとZソートとカリング実装したけどそこまでFPS変わらなかった
12そうだね
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おちゃめ ochame_nako
私がmkIIで作ったプログラムだと立方体はワイヤーフレームで120fps、ポリゴンで20fpsで両者に大きな差がありましたが、プチコン3号の場合は配列が遅くてGTRI命令のお陰で描画が速いためワイヤーフレームとポリゴンとのfps差はあまり無くなってしまいますよね。
1そうだね
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ヤッピー yappy0305
公開キーを教えて下さい!
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
行列やベクトルの配列を変数に置き換えたら146FPS位出るようになった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
さらにポリゴンの方が描画する数が少ないせいかワイヤーフレームより速くなった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
Zバッファ使用時で
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
関数をインライン展開したら162FPSくらい行くようになった
0そうだね
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たなか hogehogepiyopiyo
思ったよりGCLSが遅くてGCLIPをしたところ219FPSになった
1そうだね
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おちゃめ ochame_nako
おおっ! これだけの速度が出ていればmkIIと比べて十分なアドバンテージがありますね! プチコン3号のGCLSは512x512の範囲をクリアするためGFILLで400x240の範囲を描画(消去)するよりも遅いですね。
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InDoor TheInDoor12
本当だ、GCLIPをしたら速くなった… 参考になりました。
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