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プレイ日記
さんりょー Yoshi-Lupin0622
【フィボナッチ数列】 フィボナッチ数列を計算するプログラムを作りました。需要があるかは分かりませんが… 公開キー:WK5V23AJ ※なお、予告なく公開を取り消す可能性があります。
15そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
ありがとうございます。お仕事、お疲れ様です。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
SRVをDLすれば大丈夫(大嘘) プチコン買われてたんですね。 あとフォローしました。これからよろしくです。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
☆kei☆ さん≫確かに(
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
え?3行目は画面内に収まってますが…
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
【変数説明】 利用する際は、「UINPUT M$,X,Y,Z,A$,B$,C$,D$ OUT S$」と命令します。 M$にはガイド文を、X,Y,Zには表示座標を、A$,B$,C$,D$には定型文を、S$には戻り値を入れる変数を指定してください。 【操作説明】 Yボタン:一文字消去 長押しで早く消去 Bボタン:全文字消去 Xボタン:入力した文字の最後4文字をUnicodeとして認識し、漢字に置換。 Aボタン:入力完了。 十字ボタン:各定型文を入力。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
プチコンで漢字が使えるようになりましたが、LINPUTやINPUTでは直接漢字を入力できないのでUINPUTというUnicodeを入力してその場で漢字に置換できるものを作ってみました。 また、十字キーで定型文を入力出来るようにしてあります。 【公開キー:43A35EBD】
11そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
.。oO(FOR TOのほうが分かりやすそうだし、そのままにしておこうかな…) 皆様、ご意見ありがとうございました!
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
REPEATの方が遅くなったんですが…
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
え、じゃあFORではなくREPEATを使えば速くなるんですか?
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
POWってべき乗じゃなかったですか?
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
プチコンに階乗の命令がなかったので作ってみました。需要あるのかな…
7そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
この発想は無かったです( いわゆる、避けゲーと呼ばれるものなのでしょうか。とても楽しいです( グラフィックもBGMとは対照的ですが、それも面白くて好きです(
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
下画面をタッチするだけで簡単にフォント定義文字列を出力できる、「フォントエディター」Ver.1.1を公開しました! 公開キー:NR4ERXN3
13そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
@TOPの上にBGMSETで BGMPLAYは今まで通りの位置へ
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
あ、BGMSETは一番上に持ってきたほうがよいかと あと、BGMPLAYがあった位置にはBGMPLAY 251を入れてください
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
BGMPLAYの下にずっとMML(楽譜みたいのもの)が書いてありますね そのBGMPLAY をそのままBGMSET ○○,に書き換えれば良いだけです。○○にはBGM番号が入ります
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
MMLをBGMSET 251,""でBGMに設定してください
1そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
IF BUTTON()==64 THEN END:Xで終了 ループの中に IF BUTTON()!=0 THEN BGMPLAY NO IF BUTTON(2)==16 THEN INC NO IF BUTTON(2)==128 THEN DEC NO IF BUTTON(2)==32 THEN NO=○○ 数字変数(NO)には、BGMのナンバーを入れてください
1そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
IF BUTTON(3)==16 THEN BGMPLAY ○○ で出来ると思いますよ
0そうだね
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