プチコン3号の場合、スプライトの実体は、テクスチャを張った平面ポリゴン(いわゆるソフトウェアスプライト)のはずなので、画面外のスプライトは、処理の最初にはじかれて描画されないので、負荷は変わらないんじゃないかしら?
逆に、ハードウェアスプライトの場合でも、スプライトが何枚表示されていても負荷は変わらないのだ。これは、画像処理チップが、1ラインずつリアルタイムに画像を合成していく、ラスタースキャンと言われる方式のせい。
なので、不要なスプライトは、画面外に置いといてもきっと大丈夫!
(と、プチコンコミュらしい話をしてみる(笑))
1そうだね プレイ済み