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R.M MAKKUdaisuki
まだまだ完成にはほど遠いですが、 これで公開キーのせるのは早いので待っててください。いつかは公開すると約束します。
2そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
クラフティング成功!
8そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
わかりました!ありがとうございました!
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
ボタンの同時押しは、どのようにしたら判定できますか?教えてください。
2そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
完璧というか、変な動きも多いですが…。これは最新のやつです。テラ○アっぽくしてみました。
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
テラ○アっぽくしてみました。 これからテラ○アみたいなのを作ってみようかな。
8そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
なんとか、上下左右どこでもスプライトとBGの当たり判定ができました! これでマ○オとかも夢じゃないかも!?ふふふ…
10そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
ぼくがちょっととまどったのが、APPENDが使えなかったり、CLEARをEDITモードで使えなかったところです。 まだまだあるんですけど、主なものこれです。調べてみるとたくさんあると思います。
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
詳しく教えるということは無理ですが、このプログラムをもっと作ったやつの公開キーなら用意できたので、分かりにくいかと思いますが、参考になればと思います。
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
スプライトとBGの当たり判定が成功しました!やっとです。思っていたよりは簡単にできました。もっと早くやってみればよかった。
9そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
バージョンアップで作ったゲームの一部が遊べなくなっちゃいました。修正しないと。
3そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
この前作ったシューティングゲームを公開します。シンプルですがよければどうぞ。
4そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
このスプライトを保存して、自分のプログラム(上のほうがいいと思います。)に、 LOAD "GRP4:(スプライトの名前)" と書けば、自分で作ったスプライトを表示できるようになります。
0そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
自分は、WHILE派です。 mk2のときまでGOTOでしたが、なぜか3号になって、WHILEに慣れたので、とくに理由はないですがWHILEを使っています。
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
ぼくもACLSで下画面がきれいに消えないからあれ?と思っていました。バグだったんですか。ありがとうございます。
1そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
シューティングゲームがとりあえずできました!なかなか満足です。面白いゲームになったかと思います!
5そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
プチコンでバグ?と思ったものが本当にバグなのかわからないですよね。仕様かもしれないですし。微妙なところですよね。自分もバグか仕様かわからなくて公式サイトを見てみたらバグだったことがあったり、バグじゃなかったり…
8そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
今自分が作っているシューティングゲームが少しそれっぽくなったかと思います。これからいろんな敵がでてくるようにしてみます。
4そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
シューティングゲームを作り始めることにしました。ハードル高そうで、ちゃんと完成するか不安だけど頑張って作ります。
6そうだね
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R.M MAKKUdaisuki
RPGとかアクションゲームとかに出てきそうなかんじ。アイデアがあればいろんなところに使えると思います。
0そうだね
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