プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿はる HARUHI-09132017/4/17 20:00プチコンBIGの特徴 16×16フォントが使える。 MICSTARTの仕様がプチコン3号と違う。 USBキーボードが使える。 Wii Uで動く。 XON WIIUを使うとBIG固有命令が使える。 値段が3000円(税込)である。 色々なコントローラが使える。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿はる HARUHI-09132017/4/17 20:00プチコン3号の特徴 MICSTARTの仕様がプチコンBIGと違う。 XON 3DSを使うとMP系命令が使える。 ニンテンドー3DSで動く。 値段が1000円(税込)である。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:43に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[52]親投稿はる HARUHI-09132017/4/17 13:55そして時は少しだけ動いた 上のコメントの"イソのカラあげ(元SquidSkyβ)"は"イソカラフレンズ "に変えて読んで下さい。 ぴらぴら(元クリーパー)*UNBBさんが利用制限を受けているようですね。 なので、SAKURAmotiさん,ぷうたさん、 ぴらぴら(元クリーパー)*UNBBさんが読む必要がある文章に、 ぴらぴら(元クリーパー)*UNBBさんがわからなさそうな漢字に、 振り仮名を振る等の気を使う必要は無いです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:10:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿はる HARUHI-09132017/4/16 13:20上にも書きましたが、自分は、 外国の方が公開したファイルの中身をみたら、 デフォSPの改造したファイルだったので、 それをみて作りました。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記はる HARUHI-09132017/04/16 08:46:33有ったら少し便利な関数のDEFの修正版です。 公開キー【EZ3NF34J】 1つ目:FONTREAD フォントデータをFONTDEFの引数に使える形の文字列で返します。 引数はUTF-16の文字コードです。 2つ目:SOFTWARE(画像) その名の通りソフトウェアを取得する関数です。 0:3DS日本版(このソフト) 1:3DS外国版("SmileBASIC") 2:WiiU版 で値を返します。 引数はありません。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿はる HARUHI-09132017/4/16 8:44修正版を出しました。 公開キー【EZ3NF34J】0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿はる HARUHI-09132017/4/16 7:42マギーさん 外国版は持っていません。 外国の方が公開したファイルの中身をみたら、 デフォSPの改造したファイルだったので、 それをみて作りました。 後、変数名がおかしいという報告ありがとうございます。 FONTREADの方は昔作ったもので、 あまりにもプログラムが汚くて、(変数名もAから順につけているからワケワカメ) とてもみせれる物では無かったので、 改行やインデントをつけたり、 変数名を変えたりしたんですけど、 それがちゃんとできてなかったみたいですね。 SOFTWAREはFONTREADの一部をコピペしているので、 同じようになってしまったのだと思います。 そのうち修正版を出します。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿はる HARUHI-09132017/4/16 7:42rejiさん そうです。 よくわかりましたね。 もしかして、外国版持っていますか?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記はる HARUHI-09132017/04/15 20:35:10有ったら少し便利な関数をDEFで作りました。 公開キー【N3K8Q3CX】 1つ目:FONTREAD フォントデータをFONTDEFの引数に使える形の文字列で返します。 引数はUTF-16の文字コードです。 2つ目:SOFTWARE(画像) その名の通りソフトウェアを取得する関数です。 0:3DS日本版(このソフト) 1:3DS外国版("SmileBASIC") 2:WiiU版 で値を返します。 引数はありません。7そうだね 7返信プレイ済み2017/11/02 23:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿はる HARUHI-09132017/4/13 19:03あ、思いっきり日本語間違えていました。 自分にありがとう言ってどうすんだ。 ✖︎「すGEEEEEEと言って頂きありがとうございます!」 ○「すGEEEEEEと仰って下さってありがとうございます!」0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:47:50に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿はる HARUHI-09132017/4/10 12:08何をどのように指導すればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 02:02:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿はる HARUHI-09132017/4/8 16:47貴方も昨日ですか。 同じですね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:25:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿はる HARUHI-09132017/4/7 7:39ちなみに、自分は今日が入学式です。3そうだね プレイ済み2017/11/02 23:25:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿はる HARUHI-09132017/4/6 19:10お互い頑張りましょう。2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:25:24に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿はる HARUHI-09132017/4/6 1:32丁度このトピックが投稿された時に受付終了になった似たようなトピックがあります。 参考にして下さい。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0gCAFubdA1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:10:24に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[37]親投稿はる HARUHI-09132017/4/5 23:57できます。 普通はSPDEFという命令を使って定義自体を変更しますが、 SPSETから直接行うこともできます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:59:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿はる HARUHI-09132017/4/5 11:07FORMAT$を説明だけ読んで使うと思ったのと違う結果になることがあるのは自分だけ?(特に少数の桁数指定)2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ネタバレはる HARUHI-09132017/4/5 10:17少し話が変わりますが、 個人的には描画系命令よりも、 文字列系命令・関数が好きです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレはる HARUHI-09132017/4/5 10:14↑ そんな言語なんですか!? 色々なプログラミング言語がありますが、 特化している言語もあるんですね。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ネタバレはる HARUHI-09132017/4/5 10:12ありがとうございます。 色々なプログラミング言語がありますが、 知っている言語が少ないので、 分かりませんでした。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:14:55に取得