やっと動いてくれました。
でもまだ弾や敵のプログラムかかないといけないのか(´・ω・`)
これザ○じゃないかと思ったそこのあなた、残念これはただのひとつ目ロボットです。
5そうだね プレイ済み
まだHSしか書けてないので無理です。すみません
0そうだね プレイ済み
3dsでやれないことはないと思いますが、codやbfなどを想像しているならやめたほうがいいですよ。多分処理落ちします。
1そうだね プレイ済み
リズム天国的なゲームを作りたいのですが、意図的に敵を生成する方法がわかりません。なので、意図的に敵を作るプログラム(画像でも大丈夫です)、参考になる作品などを教えてください。お願いします<(_ _)> 失礼だと思いますが、プログラムに解説を付けていただけると助かります。強制ではありません。質問ばかりで本当にすみません
1そうだね プレイ済み
皆さん、コメントありがとうございます。アルゴリズムをもう一度見直したり、命令表を確認してみます
0そうだね プレイ済み
作りたいゲームも想像できた、アルゴリズムもバッチリ、でもプログラムがわからない。よくある初心者のスランプ例。自分もなってしまったwwwww\(:∀;)/
5そうだね プレイ済み
プログラムが作れない人は飽きてそうですね
5そうだね プレイ済み
自分もですがそういう工夫がされているプログラムは初心者にとって本当にありがたいです。
2そうだね プレイ済み
DIM命令の勉強がてら他人が作ったプログラムを写しているのですが、やはり勉強になりますね。
初心者の方もやってみてください。あっでも、命令文がわからない人はまだやらない方がいいかもです。そういう人は、プチコン初心者講座を見たり、ヘルプ機能を使ってみたりしてください。始めたばっかりの人はサンプルプログラムを改造したりしてみてください。たとへば、誰かが作った弾幕ゲームの残機を100に変えて俺ツエーをやってみたりしてみるのも楽しいですよ。プログラムが書けない初心者が書いたものを誰も参考にしないと思いますが、初心者の方は一応参考にしてみてください
8そうだね プレイ済み
<りゅうまご様
大変申し訳ございません。少々いじってしまっていました。
0そうだね プレイ済み
何度も質問をしてすみません、28がエラー「文字列が多すぎる」と表示されたのですが、これはどう対処したらよいのですか?
0そうだね プレイ済み