プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512017/09/06 09:02:27昨日からやってた画像を文字列として格納/画像文字列を展開するやつをDEFにした。 読み出しだけならNew3DSで14ms前後。12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記TTcreation TTSOFT2017/09/06 09:03:492017年9月6日午前8時0分 フォロワー100人達成! あと2ヶ月ほどですが、 これからもよろしくお願いします。8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/02 22:01:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512017/09/06 10:46:53ウェーィ12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji(2ds) reji02432017/09/06 14:57:24時間切れで持ってる城の数が敵と同じ時、塗った面積で勝敗つけるところまで出来たー!1ゲーム5分だと敵の凄い方の城を奪う時間がちょっと少ないし、15分だと長すぎる気がするしゲーム時間どうしようかなー><14そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 22:01:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/09/06 15:26:2464days later....22そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:01:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック{GU}&PEFイカ kimera272017/09/06 16:03:55質問JPOW<~ジャンプ? キャラクターのジャンプをするために ネットを見ながらプログラムを 書いたのですが うまくいきません 教えてください。 お願いします。7そうだね 50返信プレイ済み2017/11/03 17:15:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/09/06 17:09:43タッチ操作での描画に対応。 GLINEで補間。 てきとーに てきとーな ものを かいてみた。 お絵かきプログラムはタッチ操作 非対応で物理キー操作だけだと 割りとキツいのだろう。 そう思うとケツイがみなぎった! 26そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:01:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みなづき 37zuki202017/09/06 17:39:03ラクガキ7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記そうま soma.h2017/09/06 19:03:48そういえばMiiverseサービス終了ですってね。 一応自分はTwitter垢とMastodon垢を持っているのですが、初めて本格活動したSNS?なだけあってとても残念です...10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記★manato☆ h16m7s232017/09/06 19:25:52何となく「任天堂」って調べたら、ミーバース終了っていう ミーバース2とか出て欲しいな 6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:01:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スー thanks_0u02017/09/06 20:07:28じわじわ。。。魔女のアトリエですが、もうちょっと素朴な感じにしたいなぁ。。。( ´ u ` )21そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:01:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックきょうふのひと bordersign2017/09/06 22:41:19質問ON~GOTOについてC言語のswitchっぽい動作をしたいのですが、こう記述すると Duplicate labelin 0:232 とエラーを吐かれます。 どうすれば再現できますか?0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:15:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記MIKI ifconfig2017/09/06 23:21:58「おはよう! ナナメくん」 ナナメくんをなでなでするゲームです。 project=NANAME_PLUS2 key=E32KQDC1 (起動プログラム=0NAMAME_PLUS) 絵はひまりさんが描かれたもので、 ひまりさんのアイデアを私が実装したものを クッキーさんが heavenly なゲームに魔改造してくださったのですが(名前も変更できます)、 プチコンバージョンアップで動かなくなってたのを、動くようにしました。 あと保存機能も付けました。 ナナメくんについての説明と開発の経緯などは https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHlBSi0WIA を見てください。 43そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:01:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレMr.ひろ☆ hiroto01202017/09/06 23:32:17マリオだけじゃ疲れるので、適当にこんなのも打っているよ!!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rーゼノン2 XAHBS12017/09/06 23:59:18【関数モジュール第一弾 使い方2】 ゲーシ本体をセットする関数 GAUSETを説明します。引数は主にレイアウト系、数値データ系に分かれます。詳しくは続きのコメントへ。 ※「パネルタッチ」は来週から開発を再開する予定です。7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:01:24に取得