プレイ日記
【関数モジュール第一弾 使い方2】 ゲーシ本体をセットする関数 GAUSETを説明します。引数は主にレイアウト系、数値データ系に分かれます。詳しくは続きのコメントへ。 ※「パネルタッチ」は来週から開発を再開する予定です。
7そうだね
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[レイアウト系] X:表示する位置を指定します。(横) Y:表示する位置を指定します。(縦) XL:横の長さ(最大)を指定します。 YL:縦の長さを指定します。 COL:色を指定します ※RGB()を直接使うことができる。
0そうだね
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[数値データ系] NO:使用するスプライト番号を決めます。 P:初期値を決めます。 PMAX:最大値を決めます。
0そうだね
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ちなみに、KeyはBCXENQVです。
0そうだね
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