ホラーノベル「サヨナラの意味」
はい、完成しました!低クオです。
しかも、容量の関係でいくつかに分けて配信することにしました。
良ければ感想下さい!
6そうだね プレイ済み
1段階目の安置営利明日が終わった
3段階目までやらなければ
3そうだね プレイ済み
やっと素因数分解するプログラムが完成!!
公開キーは<NRNXW3N4>です!
問題点とかあったら、こ↑こ↓にお願いします!
(協力してくれた方々ありがとうございました!)
7そうだね プレイ済み
別のスロットのラベルにGOTOする方法
データを見易くするために、
PRGの一部を別のスロットに移転したいのですが、
画像のように別のスロットのラベルを呼び出すにはどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
0そうだね プレイ済み
もっと構成練るけどここまで考えた
11そうだね プレイ済み
ここ半年ぐらいMiivers触っていなかったので久々に投稿。
最近で言えばプログラムサイズを小さくしたことぐらいで特にない( °ω° )
2そうだね プレイ済み
【プログラム日記 #1】
プチコンをやりはじめてもう1年はたっただろうか。あれから一向に上達しない。初めてまともな作品をつくれたのはこの「Basicもどき」だけだ。
4そうだね プレイ済み
何故かこんな誰得なプログラムを作ったフレンズ((
2そうだね プレイ済み
ベーシックモンスター(おそらく今は知っている人は少ないであろう)のデバッグを公開します。壁抜けバグは実装済みです。探してみてください。ヒントはトレーナーズカード。公開キー[VKX8QJCX]
9そうだね プレイ済み
【公開キー 12CX32NE】
『Yか十字キーの右ををCPUよりはやく50回おす』というなんとも言えないタイトル。
その名の通り連打ゲーです。CPUよりはやく指定の数ボタンを押します。
難易度はかんたん、ふつう、むずかしい、おにの四段階です。
種類は15回、50回、100回、200回、350回、500回、800回、の七種類です。
800回、500回は、筋肉痛覚悟でやってください(^^;;)
あとやり過ぎ厳禁!
8そうだね プレイ済み
[メイドインPC制作日記131ページ目]
作成したゲームデータの実体化処理がかなり早くなりました。例えば少し前に公開した画像のゲームの場合、以前は実体化に30秒弱ほどかかっていましたが、ちょっとした工夫により1秒もかからなくなりました(^^)
※作ったゲームデータを実際に遊べるようにすることを現時点でのメイドインPCでは実体化としています。
20そうだね プレイ済み
以前から素材作りをしていましたが、ゲーム自体の制作が進まず素材がもったいないので公開します。GRPをほぼ埋め尽くす大ボリュームです!良ければどうぞ。
【公開キー:Z3C4EEQV】
41そうだね プレイ済み
カーソル系描き終わった。
次はタッチ判定用のやつ描く。
気分はじゃがりこ枝豆しおバター味。
23そうだね プレイ済み
人生短し襷に長し。
1画面アクションが遂に完成しましたので公開します。\(´∀`\)コウカイドスェ
Key[NKQ3Z3W3]
20そうだね プレイ済み
コンソール式全自動ブロック崩しのプログラム作ってます。(無駄多いけど…)
4そうだね プレイ済み
保存しても[DEFAULT]に保存されていませんどうすればいいですか
2そうだね プレイ済み
【NPIME】Nプチコン漢字入力 version 0.08 公開キー「KX8Y4CX」
変換ができるようになった。辞書データがイマイチなのは少しずつ直していこう。
13そうだね プレイ済み
今日の新作公開日記なのよねー!
恋愛ゲーム(??)に
最後の5人目を追加したのよねー!
キー「WDNYN3QJ」
ラブイズパワーなのよね!
愛は世界を救うのよねー!
とか言ってみちゃったりなんか
してー(テレッ
オススメゲームなので
ぜひ遊んでみてねー♪♪♪♪♪♪♪♪
37そうだね プレイ済み
はっきりしておきたいことが
スライドパットでSPを操作する際に、画像のようにするのはそのままの変数SXとか変数SYを使うとただの変化量だけなので移動しないからですよね?
1そうだね プレイ済み