プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレユウキ rewqasdfvcxz2017/05/08 00:24:35プレイヤーの移動チェックに層の移動を絡めて各層を移動できるようにした! 2層の移動が出来て長々やったデータの持ち方変更は終わり!内容としては2月に戻っただけ…でも3層以上に出来るようになった!気に入らなかった前の2層マップの持ち方も消滅! NPCの行動を多層対応させるのはしばらくプレイヤーでチェックしてからにしよう12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:58:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記にっきい terauchisingo2017/05/08 04:57:25ベースかバー動作確認の「ノック」はとても疲れる。 これで安心してグラフィックができる...。13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:58:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/05/08 15:59:44どうでもいいけどケーブル買いました。 プチコンの音がパソコンから出るのは不思議な感覚。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:58:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/05/08 16:03:38BMIを返す関数。 もっと食べないとなぁ12そうだね 8返信プレイ済み2017/11/02 22:58:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2017/05/08 16:49:41【プチモン】かなり軽量化しました。画像は研究所7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 22:58:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゆっき F-YUKKY2017/05/08 17:15:26MINI_DOORに実装しているもの(他のOSにない(はずの)もの) 『パスワードのヒント』『パスワードの有無』です!!1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:58:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記トケs(Toke) hinari05262017/05/08 17:23:33アホテレさんの動画を見ながら作ってみた 結構感動する8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:58:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SEKI22 rcftgrsfrr5782017/05/08 18:04:17制作放棄した奴3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:58:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あのころのたばすこ pandaosaru2017/05/08 18:15:48初めて作ったQSPはBMI算出プログラムだった16そうだね 16返信プレイ済み2017/11/02 22:58:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Soybeanman 2013niconico2017/05/08 18:22:58ア○ワナ風ゲーム制作記録#3 フォントを変えた。 私の投稿で前のフォントを乗せてないので、 皆さんは『 ふぉんとに~w』となるかもですが、 ふぉんとです。15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:58:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぷうた FUTA.20042017/05/08 19:41:45質問どういう順序でゲームつくってる?ぼくがゲーム作っているときは、 タイトルから順番に作っています でもそれだと出来るまでが長いので、 速くゲームが作れるような順序やコツなどを 教えてください!3そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 17:25:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記イチモク tonton84932017/05/08 19:57:40はい。IF文の大名行列です。ここまでで味方のターンです。npcの処理が作れないです。長い旅になりそうだ。4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 22:58:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2017/05/08 20:03:54ARYOPでAeroglass6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレあのころのたばすこ pandaosaru2017/05/08 20:36:21擬人化日記#縁起を考えるstyle 「input」・自分が入力した文字や数値を変数に入れる。一気にいくつかの変数に文字、数値を入れる事も可能(なのはさっきあまさとさんから教わった)。 んにゃ。psさんがプチコン買おうとしてるゾイ。ただし3dsを持っていないのでbigを(ry @=@=@=@=@=@=@=@=@=@=@ ^__^_ (・∀・ ;) 明日もテスト。勉強ゥ _¢ ____⊂)__ /i rabu yuu_/| | | | | こなみかん | | |__________„„|/ @=@=@=@=@=@=@=@=@=@=@18そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきネタバレnobu divine-creator2017/05/08 21:50:305そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 19:06:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スー thanks_0u02017/05/08 21:52:55プログラムのリハビリも兼ねて、GRPエディタの微妙な機能改善とかバグ取り中です!もし何か軽めの要望があれば一緒に実装しようかと思いますので、もし良かったらご意見賜りたく!(・u・) ひとまず、ボタン操作のときにペンや消しゴムの太さを無視して1px固定にするオプションを追加してみました。ペンとボタンを併用してるときに便利( ´ ω ` ) あとはヘルプの導線を改善したり、テーマを保存しないで作成できるようにしたり、それに伴って設定データをごちゃごちゃ改修したり。。。 バグ取りは、バケツが特定条件時に外側を伝ってしまうバグやテーマ保存周りのバグなど、チマチマ取りました。23そうだね 15返信プレイ済み2017/11/02 22:58:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックnobu divine-creator2017/05/08 23:29:07情報交換うさのクレーンゲームセンターについてばいと「お前はまだ本当のUCGCを知らない……なんて、某ローカル漫画のタイトルっぽく言ってみたっすけど、まさにそんな感じっす!」 ※うさのクレーンゲームセンター初期版は、バジとれのようなクレーンゲームを自分で作ってみたくて、基本的な動きを再現し、オリジナルの景品や台にアレンジすることで公開を可能にしようとしたものですが、更新版はそれをさらに改良し、変わったデザインのアームが登場する新台を5つ追加したものになります! このトピックでは、UCGCに関するいろいろな情報をコメントに書いていきます。17そうだね 57返信プレイ済み2017/11/03 17:25:11に取得