プチコン統合作曲環境『NCF MUSEQ STATION』を公開します。
key:【C323R4】
中身はシーケンサー「NCF MUSEQ ver1.5」とサンプラー「NCF SMP」 のセットになっています。
ピアノロール入力やMML出力をはじめ、コピペ機能・ADSR設定・隠し音源解放・リアルギター音源など新機能盛りだくさんのフルバージョンです。
今回はサンプル曲もつけています。
NCF MUSEQで、上の右から二つ目の「Loadボタン」を押して「NINJA」と入力してエンター。ロードできたらピンク色の再生ボタンで聴くことができます。
DTM経験者の方はもちろん、作曲経験がない方も簡単にオリジナルの音楽が作れるので、是非ダウンロードして触ってみてください。
どうぞよろしくお願いします。
58そうだね プレイ済み
一定時間(今回は1秒)経つと、左にSPが出現して右に行く…
という動作の繰り返しをしたいのですが、
このままだとSPが分裂するような形になってしまいます。
解決策はありませんか。
0そうだね プレイ済み
みんな「ゆうしゃのぼうけん」の
SPとかBGを変えているけれど……
カービィ好きの自分にはやっぱりカービィ。
今日から頑張って全部カービィ色に
染めてみようと思う。
ちなみにカービィ2のドットが主体。
14そうだね プレイ済み
こんなのしか作れないスライドパットで動かしたい(できない)
1そうだね プレイ済み
アイディアワアルモノノ・・
プチコン3号デアイディアはあるのに一部CERO:Zにしているから無理だ。
アイディア一覧
・レーザーを交差すると攻撃変化するSTG
・エイリアンソルジャー風アクション
・ケイブ風横弾幕STG(CERO:Z)
・横スクロールアクション
・自作DOS
・グラディウス風時計
まあこんな感じかな。
0そうだね 未プレイ
今日の作業報告投稿 1/6
今日はいつも以上に作業が進み楽しく終えましたwww
3そうだね プレイ済み
SPを円を描いて動かそうと、試行錯誤してみたものの
SPを円を描いて動かせないものかと、色々試行錯誤したのですが上手くいきません。
何か良い方法はないでしょうか。
画像は試行錯誤した残骸です。
2そうだね プレイ済み
お絵かきソフトです。入ってるかどうかは実際にやってから知らせて!あ、
一番上のキーです!お絵かきソフト入ってなかったらどうやったらファイルのキーを知る方法教えてください!
0そうだね プレイ済み
購入を検討しているのですが
コンピュータ用語なんて知らない初心者でも
このソフトを楽しむことは出来ますか?
1そうだね 未プレイ
動かし方の質問
こうしてみましたが出来ません!!ちゃんと動かす方法を教えてください!!
0そうだね プレイ済み
これを実行すると7秒間不思議な光景が…
2そうだね プレイ済み
助けて下さい・・・
誰か下画面にSPを表示する方法を教えてください;ω;
普通にSPSET使うとエラーになります・・・
0そうだね プレイ済み
チュートリアルについて
チュートリアルってこのゲームありまか?説明のようなものです。
0そうだね 未プレイ
PORTIM OSを更新しました。(ver.0.1.0052)
アドバイスがあったので適用し、操作感を向上させました。
公開キー :【4DS324Z3】(容量:2.7MB,21ブロック)
PORTIM OS been updated!(version 0.1.0052)
public key:【4DS324Z3】(2.7MB,21 Blocks)
if you think implovement points or bugs, then please post a comment.
これからも改善すべき点、バグがあればコメントでお願い致します。
2そうだね プレイ済み
とりあえず進捗の程を…
ひとまず譜面作成は問題なくできそうです。
これから判定のシステム及びリザルトの作成の過程で地獄を見る訳ですが。
(只今ゲームに使用する楽曲を募集中です。詳しくはマイページからどうぞ)
4そうだね プレイ済み
ミニゲーム レモンのいれもん
レモンだけを箱に入れるゲームです
IGYO_LEMON 【23NYV3ZJ】
今年もプチコン頑張ります('ω')/
2そうだね プレイ済み
【豆知識】
1文字でも、大きさが異なる。
日本語の文字は、アルファベットの3倍。
文字数が減ってもファイルサイズが減ったとは限らないので、圧縮を作る時には注意が必要。
(とある場所で実験していました)
7そうだね プレイ済み
作業報告。
今のところ、雲足場、ワドルディ、カービィ
の書き換えに完了。
まだまだ仕事はたっぷりありますなぁ。
8そうだね プレイ済み
にゃ○こ大戦争風ゲーム
にゃ○こ大戦争的なタワーディフェンスゲームを作ることは可能ですか?
可能でしたら作り方教えてください!
0そうだね プレイ済み
-SAMPLE- を公開。中には当たり判定のサンプルとか入ってます。
公開キーは画像の一番上からひとつしたです。(カーソルがある所)
6そうだね プレイ済み
質問とアンケートがいくつか
現在作成している「メイドインPC」と、大喜利用作品「Grapes Shoot!!」についていくつか質問とアンケートがしたいのでこのトピを作りました。よろしければ是非ご意見を聞かせてください。
※主にアンケート中心です。
2そうだね プレイ済み
LOG(1000,10)って・・・
?LOG(1000,10)
3
?FLOOR(LOG(1000,10))
2
これは以前どなたかが話題にされていた内部的な仕様で、仕方ないんですかねぇ・・・
1そうだね プレイ済み
[メイドインPC制作日記 32ページ目]
画像の一部を一時保存する機能作ろうとしたけどもう使えるグラフィックページがなかったので「じゃあ他の余っているSLOTを使おう」…ということで、画像→文字にする処理を作りました。もちろん、文字→画像にもできます。
[余談]
メイドインPCや大喜利用作品に関する質問やアンケートを質問トピックに投稿していますので、よろしければ是非ご意見を聞かせてください。お願いします。
9そうだね プレイ済み
マイクで録音の話があったときに作ったものを少し手直し。
概出ですがヘルプの文書が少し怪しいサウンド関連、配列のサイズによっては自動でアップ・ダウンサンプリングが発生するような?
ただ、知っているどのプログラム環境よりも音が扱いやすいのでいじっていて楽しいです。
2そうだね プレイ済み
プログラムのバージョンナンバーについて
今までずっと気になっていたのですが、自作したプログラムのバージョンナンバーには、何か決まりがあるのでしょうか?
いろんな人のプログラムを見ていると、バージョン1.1という場合もあれば、1.01という場合もあります!もちろん、0.01の違いというのは変更点が少ないのだろう…と予想できますけど、0.1の時とどのくらい違うのか?というのは分かりません…。
今までは、よく分からないまま放置していたのですが、何らかの決まりでもあるのか?と尋ねてみることにしました!個人的な意見や考え方でも良いので、コメントをよろしくお願いします♪
6そうだね プレイ済み
プチコン3号で太鼓の達人があまり無かったので作って見ました。二次元おkなので太鼓の達人が好きな人とかはダウンロードしてねーー公開キー【4KX32XPD】
6そうだね プレイ済み
3DダンジョンRPGの試作(かなりはじめの方)です。ポケコンの移植&アレンジってことでやってます。ご感想などアドバイスなどいただけたら嬉しいです。
公開キー:BACV23ZJ
HOULEN¥TS_DAI
10そうだね プレイ済み
PORTIM OSを更新しました。(ver 0.1.0053)
アドバイスを受けて改良しました。
また、設定やGRPビューアで、ファイルに説明が付きました。
チュートリアルも付きました。
公開キー:【522XVNQE】(2.7M)
PORTIM OS Update!(version 0.1.0053)
public key:【522XVNQE】
・tutorial(japanese)added.
・control implovemented.
4そうだね プレイ済み
clear osのホーム画面はほぼこれで完成だぁ。
4そうだね プレイ済み