【公開キー:C4VQK384】大きな2次元配列に入れたマップデータを使って、画面を4方向にスクロールさせるサンプルを作りました。512×512サイズのマップを移動できます。コピペ改変なんでもありでゲーム作りに役立ててね!
11そうだね プレイ済み
2つのスプライトを同時に動かしたら…
シューティングを作っている過程で、
弾を撃ちながら移動させむうとしたら
弾発射→消失までの動作がVSYNC並に
重くなってしまいました。
どなたか助けてください…!
6そうだね プレイ済み
プチコン自体の設定(?)で、「セーブ時の効果音のON-0FF」のようなものはどこかでできますか?
前まではSAVEでファイル書き込みする時に、BEEPの046:REC Noiseが鳴っていたはずなのですが、気づいたら無音のままセーブされるようになっています。元に戻す方法がわかる方がいたら教えてください。
※3DS本体のVOLUMEはOFFにはなっていません。スマイルツールで効果音やBGMを聞くことはできています。データのセーブも問題ないようです。
0そうだね プレイ済み
未だによくわからないユーザー定義関数について
GOSUBでサブルーチン呼び出すより速かったりするんですか?それとも使い勝手がよろしいのでしょうか?
0そうだね プレイ済み
アイテムの個数管理について
特定の動作をしたら減り、違う動作をしたら増える…というのはどうすればできますか?
1そうだね プレイ済み
タイトルの文字の色を変えるにはどうしたらいいですかねー
1そうだね プレイ済み
第5回プチ宝くじ参加募集!
プレイ日記なのは気にしない参加方法は共感とコメです
8そうだね プレイ済み
プチコン3号のスクロールのサンプルです!もしよかったらつかってみてね!公開キーは一番上です!
4そうだね プレイ済み
スプライトを表示させたあとに消すにはどうすればいいですか?
0そうだね プレイ済み
PRINTでマップを配置するRPGを作ってるんですが、スクロールするときにCLSしてPRINTすると画面がちらつくんですがいい方法ないでしょうか?
だからといってCLSを省くとスクロールしたとき前にPRINTした文字が残ってしまいます…
ちなみに二次元配列にマップデータを格納して二重ループでPRINTしてます
0そうだね プレイ済み
このメニューで作ったマップやキャラはどうやって使いますか? 教えてください!!
0そうだね プレイ済み
タッチ命令 TOUCT OUT で タッチしている間ずっと反応してしまうんですけど、どうしたら一回だけの反応にできるんですか?
0そうだねプレイ済み
たまにさ!変数とかプログラム
の説明上手い人いるけどさー
めっちゃ憧れるんだよね!
俺、史上最高に説明下手だから!
5そうだね プレイ済み
少しずつでも勉強中
焦った時に自分の代わり落ち着いて素数を数えてくれるプログラムを組みました!
8そうだね プレイ済み
マイクラのようなゲーム ドラクエのようなゲームの公開キー教えてください
0そうだね プレイ済み
今日の作業報告投稿 10/29
今日も楽しく効率よく進んで良かったですw
良ければ昨日の投稿にてアシスタント募集してますのでコメント下さい。
5そうだね プレイ済み
第5回プチ宝くじ結果発表!
参加者は画像です
コメントに続く
5そうだね プレイ済み
プチコンのBGMでナイトサーファーが一番好き。
10そうだね プレイ済み
【質問】質問です。マリオメーカーもどきを作っているのですが、スクロールの方法がわかりません…PCでggれば解決ですが、今回は違い、この配置するブロックをSPにしてしましました…マリオの横スクロールどうすれぱいいですか?
2そうだね プレイ済み
公開キー:【R523VEAE】前回投稿したサンプルを弄って、自動地形生成と地形境界線のなめらか補正、操作キャラクタの4方向歩行アニメーションを追加しました。スタート時の出現位置はランダムなので、壁に埋まっていた場合はXボタンを押してください。BGパターン含めて自由に改造してやってください。
34そうだね プレイ済み