プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックコーン Maise.Corn2015/10/29 09:28:43質問2つのスプライトを同時に動かしたら…シューティングを作っている過程で、 弾を撃ちながら移動させむうとしたら 弾発射→消失までの動作がVSYNC並に 重くなってしまいました。 どなたか助けてください…!6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿otta777 otta777a2015/10/29 10:0257行目のVSYNCは不要だと思います。 52行から61行までのループの中で一通り処理が終わった後にVSYNCを 1回行えば最高60FPSまで出せますが、VSYNCを2回行うと最高で30FPS までしか出なくなります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2015/10/29 11:29また弾を発射してから消失するまでCHMVの値が変化しないため 自機のコントロールができなくなってしまいますがそれは問題無いですか? VSYNC並に重くなっているというのが自機が操作できないということ でしたらループの中の IF MCVH ~の前の行に MVCH=BUTTON()を入れる必要があると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿otta777 otta777a2015/10/29 11:31最後の行で変数名を間違えました。正しくは CHMV=BUTTON() です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ほしけん Hosiken2015/10/29 12:22VSYNCは通るたびに1/60秒待ってしまうので、全てのキャラを動かしたあとに通る1ヶ所に置くだけでいいです。そうしないと重くなったような動きになります。(実際は重いのではなく、待っているだけ) 画面を見るだけでも5ヶ所ぐらいありますが、これを1つに整理してください。その1つは、状態に関わらず必ず1回通る場所へ置きます。 また、63行目の「VSYNC 12」は「VSYNC 1」の間違いではないでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿コーン Maise.Corn2015/10/29 12:43VSYNCって、ループ内で一度使えば 全てに機能するんですね!覚えておかなきゃ。 ひとまず、重くなる(待っている)問題は 解決しました。 お二方ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:38:57に取得