プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2015/02/06 00:05:012015.02.06 りゅうまご氏作成の《RMG_IMG》、エディタ付きでこれは使える。辞書登録をしていこう。 地名は郵便局から郵便番号簿をもらってこよう。キーボードが手の麻痺で打鍵すると時折痛みを感じ、3DSで文書作成が出来たらいいのになと思っていました。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MOT motmark32015/02/06 00:13:06昨日投稿した DKK3E28V の中から、今日はツールの INITIALIZE を紹介します!これは何かというと、ACLSで初期化しきれていないものを初期化するものです。画面はなく、即終了します。BGMを止めたり、BREPEAT、ファンクションキーなども初期化します。但し、ファンクションキーは、ちょっとデフォルトのものを拡張したものに書き換えます。ACLSできれいにならない時、これを動かしてみてください。プログラムの最初に入れても良さげですね。なお、COLORで下画面の背景色を変えると、ACSLで戻らない問題にも対応しています。9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:47:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿なお naosus2015/02/06 01:28:51自分が欲しい機能をとにかく入れたお絵描きツールを作って見ました。公開キー【D5NX328E】画像はこのツールで描いたサンプルです^^95そうだね 33返信プレイ済み2017/11/03 23:47:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿はるち haruchi07172015/02/06 01:34:38公開キー「WKVX3334」 文字だけの、少し変わった感じのRPGです。 三度目の更新になりますが、プレイヤーLV10まで対応出来るようになったのと、色々と画面を見やすく変更しました。 コードも前回よりかなりまとめて、追加要素の組み込みも簡単にできるようになりました 良かったらプレイしてみてください ちなみにゲームオーバーは最初からやり直しですが、これは最初からそういうスタイルのゲームですのでご了承ください4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/06 01:35:31現在ワリと本格的 シューティング教室……… じゃなくて初めて本格的な シューティングゲームを作ろうかな… と思い作っています。 今のところザコキャラ2種類のAIしか ないけれど、この調子で 行けばとりあえず完成はするかな…と5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿はるち haruchi07172015/02/06 01:56:26公開キー「NKSK434Y」 さきほど公開したデータに致命的なミスが有りましたので再UPしました。 前回のキーは削除済みです。 どうぞよろしくお願いします。6そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:47:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿でんぺん DENPEN2015/02/06 02:11:54プレイ自慢久しぶりにPUCHI-LAUNCHをバージョンアップしましたー。 公開キーは、Q34E2E2Dです。16そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:47:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/06 03:56:34GFILLやGPSET、GLINE等で 書いた画面(プログラム中の命令で直接書いた画面)をスプライトとして 登録することはできますか…? 霧のエフェクトを表示したい のですが、一からスプライト書くのは 面倒だし、容量でかいし……… なにかいい方法ってありますか…?3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 23:47:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿コータ[quota] W.D.WE2015/02/06 04:01:10【KEY:5D8X32AV】インターバルタイマー 数詞付きの数字読み上げ処理を見直しました。100、10のようにきりの良い数字のときに読み方が変わることに対する対処です。(数詞の読みの変化は未対応)数詞による差異は、ユーザ指定(#n:0~7)の対処です。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りゅうまご ryumago2015/02/06 07:18:59実験 初期設定はXSCREEN 0で キーボード表示している画面 Xボタン→XSCREEN2に設定(下画面描画可能) 何かボタンを押した→再びXSCREEN 0に設定(キーボード表示) というプログラムを書いて試してみた 結果は成功 ゲームとかだと名前を入力したい時だけキーボード表示とか良いかもしれない ただ、スプライトとか表示したままだとどうなるかは未確認です 4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 23:47:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿イーブン rein-20002015/02/06 10:29:07ザコ敵のAI完成したんだけど これでも充分STGとして 成立してる気がする。 俺今大阪に居るんだけど 地震速報が出た… 大丈夫ですかね…?5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Y u u k i Yuuki71402015/02/06 10:42:11◆MOTHER2のマップ ほんとすき。48そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:47:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Godot orz_1272015/02/06 11:55:12以前、「MODの説明が出て来ないけど、これは何?」的な書き込みがあってそこにコメントした事があったのを突然思いだし…。 とりあえずMODの使い道というか 使用例の様なものを。 何かの参考になれば、ということで。5そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 23:47:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2015/02/06 14:15:222015.02.06 ツール類を拝見すると、プチコン3号は、ゲーム作成言語というか、電子文具、実用アプリケーションまで想定した仕様ではないかと思うこの頃。10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:47:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KingP FOTHER2015/02/06 15:31:47【プチ乱闘】またまた更新 KEY「KS84D4F」 ・タイム制追加 ・SMASHモードで1Pが死ぬとやめられないバグ修正 ・エンドレスのリンゴを食べても実際は回復していないバグ修正(ちなみにデッドブロイラーのまんたーんドリンク!やゆだんロボの手巻き寿司も実際は回復していないとか) ・通信プレイのステージセレクト画面で子機がAボタンを押すとそのプレイヤーのみ勝手に乱闘画面に移動するバグ修正 ・スケさん仕様変更+大幅強化(技の威力自体は下がっています) ・AI微妙に調整。1vs1での対戦がだいぶマシになるかも 14そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:47:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Sきち 4405chan2015/02/06 16:13:49プレイ自慢あとは斜めのGLINEに当たり判定をつけるだけ。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿かいり♪ー# DIPPAA2015/02/06 16:46:07第一回かいりプチコン作品大会を開催します!期間は2月10日の20時です! 注意参加する場合フォローして教えて下さい!1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:47:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿********* 1105HAYA2015/02/06 16:49:58数が無限に流れ続けるプログラム 公開キーはQDK5EYDダウンロードした人は共感またはコメントしてください。どのくらいダウンロードしてもらえるのか知りたいので4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿nobu divine-creator2015/02/06 16:53:36質問TALK命令の音声が、何だか残念な気がするのは私だけでしょうか? DSiウェアのスピーチサポートでは、男性・女性・男の子・女の子の四種類から選べ、使い勝手が良いと思いましたけど、プチコン3号では、微妙な男性の音声のみですよね? この音声の高さなどを変化させる方法は無いのでしょうか?11そうだね 19返信プレイ済み2017/11/03 23:47:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿すーぷ qui-342015/02/06 17:26:11去年の終わり頃に作ってたミニゲームいくつか詰め合わせたゲーム。 なんちゃって世界ランキング(写真右)と実績機能を作りたいが為だけに作ってました。 ...が、すっかり忘れててまだ完成してません^^; これも完成させよう...。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/02/06 17:58:38反応「強制ポリグラフ」 おふざけ。こいしまで、まだ行ってない…9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/02/06 18:24:55質問スマイルツール等で見かけるG0やG1の使い方を教えてください、スプライトやBGの様に定義して使うことはできるのでしょうか? 回答よろしくお願いします!!2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿はる.txt HARU_02015/02/06 18:34:48連射機能完成!8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿R.M MAKKUdaisuki2015/02/06 18:53:44ハンコをわくの中に押すゲームを作りました。(なんでハンコなのかは謎) まぁまぁ時間はかかったかと思います。(とはいっても5日間くらいですけど) 公開キーは画像の上です。 気になった人は是非どうぞ。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ジェン JenVG3652015/02/06 19:15:50スプライトを表示してBGを置いたら必ずこうなるんですが解決策とかありますか?1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿myu314 myu3142015/02/06 19:25:45変数の型とかDATファイルの形式って調べる方法ないもんですかね? 整数と実数の変数についてはなんとかなったんですが… VAR A=1 OPTION DEFINE VAR B=1 ?IS_FLOAT(A) ?IS_FLOAT(B) DEF IS_FLOAT V OUT F F=V:F=0.5:F=!!F END1そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 23:47:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ハムやろう megasabo262015/02/06 19:29:332Pカラー達9そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 23:47:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿しょぼーん sin52382015/02/06 19:31:47質問マイクの使い方がイマイチよくわかりません! どなたか教えては頂けないでしょうか…4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KAZUMA H.KA-ZU-MA.H132015/02/06 19:36:52質問ブチコン大喜利に出展した作品を教えてください! 1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/02/06 19:39:54かきかき…おぅ、間違えた、あ、どうも。放置ゲームと共にKpcを作ってます。 詳しいOS名が決まった。 Kpc Mobile Edition For Petitcomputer(長い アイコン作ってます。 それでは。かきかき…ありゃ、間違えた3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿じてんしゃ kyabetu7162015/02/06 19:41:41感想やっと、ネコがたロボットさんの弾幕シューティングゲーム(VERYHARD)をクリアできた…最初のばらまき弾と最後のばらまき弾が頭おかしくなりそうだった…。続編期待してます。8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:47:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿KingP FOTHER2015/02/06 19:44:36プチ乱闘また更新(本日二回目)「5E84E2KE」 ・アーケードを途中でやめてからもう一度アーケードをやるとカウントが初期化されないバグ修正9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:47:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2015/02/06 19:55:40この公式のツールでG0の絵を一部だけSPのところに移動させたりできないんですか?おしえてください!0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿のんき×2 Nonkix3d2015/02/06 19:59:52JUMPGAMEを改造した没作品。これは酷いw4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:47:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿shina Mr.YUUKI00012015/02/06 20:05:18感想1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:47:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ヅケまぐろ hatinann2015/02/06 20:39:24「節分ですね(遅い)」EASY_PAINT2を使ってお絵描き第3弾3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:47:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿シルバーSS Ø 1456SS2015/02/06 21:06:57 【悲痛な叫び】 ソフトの説明では「初心者でも簡単にゲームを作ることが出来る」と書いていて「面白そうだなぁ」と思いかったのですが説明がまったく無いしそもそもどうやってゲームを作るのか分からないので1000円を無駄にしてしまったのではないかと思っているのですがどうでしょうか。4そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 23:47:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿n3d/Wi Y.H 3dsmalolig-com2015/02/06 21:09:57プチコンmk2の無意味な機械シュミレーターをアレンジしてみました。【公開キー 55K4E2AE】2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:47:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんど AND1GOUKI2015/02/06 21:24:10「音色拡張ユニット付き ぷちピアノ」公開開始です。公開キーWAVY234J ぷちピアノに拡張ユニットを取り付け、スイッチを入れるだけでGM音源を選択可能になります。(当アプリは拡張ユニット接続済みです。スイッチを入れるだけで使用できます。) 尚、音色拡張ユニット単体でのリリース予定はございませんので御了承下さい。12そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 23:47:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Extra RYO0516EX2015/02/06 21:26:25最初 「ゲーム作ろう!」 今 「無理諦めよう」3そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 23:46:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Sきち 4405chan2015/02/06 21:48:34質問質問です。 DATA文でBGをおくプログラムなんですけど写真のところがエラーになります。なんでですか?教えてください。1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 23:46:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ようすけ youslzh2015/02/06 21:52:06クリップボードへのコピー命令が欲しい。 ツールプログラムの実行結果をクリップボードに保存し終了→作成中のプログラム上でペーストボタン押せばあら不思議っていう。2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:46:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ミワケン 1k-mk-32015/02/06 22:04:09皆さんは、基礎をどうやって学びましたか? オススメの本があったらおしえてください。 0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:46:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんにんどをふ akamusan-55712015/02/06 22:10:47現在「上海紅茶館 〜 Chinese Tea」のMMLを制作中です。 今のところ割と出来ている方だと思うのでお楽しみにー。8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:46:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Villit nakahara12262015/02/06 22:11:19動ク火の玉を導入してみマシタ。 仕様上、改造にはスコシダケ不便ですガ、 やる分ニハ全く問題ナイので多分大丈夫だト思いマス。 上下移動しかできないけどね。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:46:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Smoothie ryukey-h2015/02/06 22:16:41質問いろんな人が弾幕シューティングとかを作ってるのを見て作ってみたいなっと思ったんですが自機の玉&敵の玉をどうすればいいのかわかりません教えていただけませんか3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:46:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Mr.m udatomoki_22015/02/06 22:32:13感想最終チェック中。ちゃんと動くかな?23そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 23:46:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿マーくん okadamahiro2015/02/06 22:43:29RPGゲームを作ってみた 3 またまた改良しました。 今回は、敵キャラの変更・増加をしました。 良ければ、感想・改良点 等 お願いします。 公開キー『N3SEB3K3』8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Rwi RWIIUG01292015/02/06 22:46:02プレイ自慢【公開キー:533XE2HV】 『著作権フリーな自作BGM集』第3弾です。全25曲。 前回より新たに12曲を追加し、レイアウトの変更を行いました。 今回は「エンベロープ」や「モジュレーション」といった機能を試しつつの作曲です。そのため、一部 “曲” とは呼べないようなものも混じっていますが、ご容赦を(笑) 色々と拙い作品群ですが、自分と同じようなMML作者や、「MMLを始めてみたい!」と感じている方々の参考に、少しでもなることが出来れば嬉しく思います。13そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:46:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿コバルト DBZ11222015/02/06 22:50:26BGを敷き詰めた後、BGの画面に切り替えると消えチワイマス! だから正しい方法を教えて欲しいんディス!1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 23:46:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ヨッシー yossi-142015/02/06 23:10:13作りたかったのはこんなんじゃない…1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:46:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ヨッシー yossi-142015/02/06 23:17:13初歩的なミスだあああああ0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:46:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿タタミオロシ tatamigrater2015/02/06 23:22:08あべ れいじさんの漢字フォントをサンプルゲームで。他もちょっと強引に改造したり。文字が見やすい14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:46:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やじるし XY-arrow2015/02/06 23:30:40NEW3DSでスリープやHOMEから復帰するとまれに拡張スライドパッドが取り外されました。とダイアログがででその後拡張スライドパッドを認識しなくなる…。これで3回目なんですけど他になった方いますか? ちなみにこのバグが起きると他のゲーム(スマブラで確認)でも拡張スライドパッドが認識しなくなる…。(HOME画面では有効) 電源を切らないと直らないからこのバグが起きる度に電源を切ることになる…。3そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:46:38に取得