プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Godot orz_1272017/04/01 00:42:30シューティングゲームを作りました。 一週間位微調整を繰り返してやっと完成。 効果音を頑張ったので 是非ステレオイヤホンでのプレイを。 6そうだね 7返信プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Godot orz_1272017/4/1 0:49公開キーは「TECYN3L4」です。 スロット0とスロット1を使います。 ダウンロードしたプロジェクトをデフォルトにして スロット0に「7F_KENBUNROKU」を読み込んで実行して下さい。 説明も頑張ったのでまずは 一通り読んでみて下さい。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MIKI ifconfig2017/4/2 13:25楽しかったです!! 普通にやったら 65 点が最高でしたが、 目を閉じたらいきなり 85 点取れた!! 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Godot orz_1272017/4/11 12:23やはり目を閉じた方が…。 自分も音のデバック中その方が集中出来て点が高かった様なw 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレGodot orz_1272017/4/11 12:30「7F_KENBUNROKU」プロジェクトの中にファイルが2つあります。 「7F_KENBUNROKU」 「7F_OTONOMI」 実はゲーム本体は「7F_OTONOMI」で、ゲームを遊ぶだけなら「7F_KENBUBROKU」は要りません。 直接、「7F_OTONOMI」をスロット0に読み込んでスタートボタンを押せば起動します。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレGodot orz_1272017/4/11 20:39「7F_KENBUNROKU」にコメントで書いていますが、このファイルは、4/1用のネタファイルです。 今改めて思ったのですが、本体のプログラムより、どうでもよいネタプログラムの方が大きいって何(笑) 「7F_KENBUNROKU」はソレっぽいタイトルを表示して、ソレっぽい説明を表示するだけのもので、本体をスロット1にロードして起動するだけのただのランチャーですw とは言え、仕組み的には、データ文を用意するだけでちょっとしたパラグラフ形式のテキストアドベンチャーゲーム位は作れる筈なので、流用したい方はどうぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレGodot orz_1272017/4/11 20:52実は、本体の「7F_OTONOMI」ですが、6行目に「DEBUG」フラグがあります。 これを「TRUE」にすれば、照準器が表示され、説明にあるように動作します。 実は敵はそこにじっとしているわけではなく、ランダムに微妙に動いているのがわかるかと。 「DEBUG=TRUE」である程度練習してから「DEBUG=FALSE」に戻せば、高得点がねらえるかも。 …ってそこまでやろうと思う人は居ないと思いますが^^;0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレGodot orz_1272017/4/12 12:21「7F_OTONOMI」のコメントにも書いていますが、元ネタは、1998年にバンダイが発売した以下の携帯ゲームです。 「耳で戦うシューティングゲーム SOUND ONLY GAME オトゲー」 画面(といっても点数を表示する程度のパネルのみ)には敵の姿はなく、ステレオイヤホンから聴こえてくる音を頼りに敵を攻撃するゲームです。 前々から、その内作ろうと先伸ばしになっていたものがやっとw 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:17:36に取得