プレイ日記
Godot orz_127
プロフ画よう
8そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
Godot orz_127
LIST1
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
Godot orz_127
LIST3
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
Godot orz_127
LIST4
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
Godot orz_127
LIST7
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
Godot orz_127
とりあえず、FM-7ベースで移植しようと、雑誌に記載されている状態のまま必要そうなリストを入力。 実はまだgwmainと言うBASICのメインプログラムの入力がのこっているが、印刷が鮮明でないので悪戦苦闘。 途中で飽きて、最初のローダー部分から移植開始。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
Godot orz_127
すぐにF-BASICで動作がよくわからない部分に遭遇。 DEF USR0=&H7A0E A=USR(0) 引数が整数値なのでAレジスタに2が入って、Xレジスタが指す4バイト領域の下位2バイトに引数値の0がビッグエンディアンで入って、&H7A0Eからマシン語が実行されるらしいことはわかったが…。 変数Aには何処の値が返ってくるのか? わからないので、保留中。 で、次はその先の&H7A0Eからのマシン語の16進数と格闘中。 これをどう扱ったら良いのかと。
0そうだね
プレイ済み