プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2017/02/28 18:59:53新敵キャラ追加! 下手なRPGよりも バランスの調整が難しい気がする。17そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 23:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/28 20:46シューティング作成経験はほぼゼロのじぶんですが、思うに、敵機の動きと配置のコンボが絶妙に難しいのではないのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/2/28 21:37いえ、 配置というよりは 軌道の調整の方ですね。 敵の引数(ステージ作成時に設定可能)で 色々と軌道が変わってくるんですが、 数少ない変数でどれだけ自由度の高い設定が できるか… ってところです。 値を細かく設定出来るようにしても、 ステージ作成時に困る(迷う)だけなので、 適度な感じにするために、 何度もテストプレイしてます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/2/28 21:41ちなみに、新キャラのSPFUNCはこちら。 高速化がまだですが。 自機の"周り"を追跡し、まとわり付きます。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2017/2/28 22:00軌道の調整ですか〜。なるほど。 数学的なのが苦手なので、こういう動きを作れる人ってスゴイなぁ〜って思うのです。 敵機のバリエーションが増えると、シューティングとしては面白さアップにもつながると思うので、たとえ難しくても、作ってて楽しいでしょうなぁ1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:35:21に取得