プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032016/07/30 13:47:08床チップも壁チップも無いところは本来、真っ黒で何もないみたいになってしまうから、そうならないように使ってないBGレイヤーで木が大量にあるように見せてる。けど、この地形が海とか山とかになってくると困るなー この方法ってあまりよくないのかな・・14そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かいしゅう kaikai.jp2016/7/30 13:55地面レイヤーに地面BGを敷き詰めればいいだけ1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 15:41かいしゅうさんうえこうさんコメントありがとうございます! 参考にさせてもらいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 16:14マップデーターが3倍にはねあがってしまった・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 16:27なるほど!ありがとうございます! すいません分からなかったのですが、DATAの冒頭って画像のように各要素ごとですか・・? それとも、一番上にあるDATAだけで判別して敷き詰めるということでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 18:39うえこうさん返信ありがとうございます! やっぱりそうですね・・ しかし海があるマップで <左端> 森 | 陸 | 砂浜| 海 <右端> みたいなときになったら海か森、どちらを地面BGにするべきでしょうか・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 20:51やっぱりそうなるのか… ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ツララ LongIceSword2016/7/30 21:53スクロールするレイヤーの位置が見切れる場所に行ったら、見切れてる端っこの辺のBGキャラクタをBGGETで取得してバックのBGレイヤーにコピペしてやれば大丈夫そうじゃないです?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿reji Satoshi.11032016/7/30 23:10ツララさんコメントありがとうございます! 参考にしてプログラム組んでみます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ツララ LongIceSword2016/7/30 23:58お絵描きソフトでグラフィック画面に色んな形のペン先で線を引く感じで、スクロールするBGレイヤーをペン先に置き換えてみたら?ってのが発想元なんですけど、上手く行くといいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿れい rei-nntnd2016/7/31 4:58何もないところは何もなくてもいいのでは だめか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿reji Satoshi.11032016/7/31 7:52ツララさん上手くいくように頑張ってみます!ありがとうございました。 れいさんコメントありがとうございます。やっぱりこれはこれでありかも・・!しれない… 思ったよりも良かったです!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:21:20に取得