プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックゆうき hanabusa01062016/09/11 19:32:25質問SPの慣性の作り方が分かりませんマリオの様なゲームを作っているのですが、歩き始めと終わりの慣性がうまくできません。どういう風にすればいいのかおしえてください!お願いします!!2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/9/11 19:40あんまりSP触ったことないんですが、 歩き始めから少しの間は移動量をちょっと 減らして、徐々に歩きの最高スピードに 到達するようにする。 止まる時はボタンが離された後も 少し進んでから止まる、 ボタンを離した後の移動量は その時の歩いている速さによって変える。 という風にすればいいんじゃないですかね? (あくまでもSPあんまり触った事無い人の意見)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿しょぼーん sin52382016/9/11 19:45最初は放物線を使って、終わりはその逆をすればよし。 (放物線の式わからない人)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/9/11 19:46TOHOをダウンロードしてみて。 15体のキャラ全員に、 横移動の慣性と重力がかかっています。 L,Rボタンで操作キャラクター切り替え 自分用に作ったものなので未完成です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ゆうき hanabusa01062016/9/11 20:13みなさんありがとうございます!移動量は前に0.1刻み等で動かしてみましたが、終わりの慣性が上手く0にできませんでした、、、また頑張ってみます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/9/11 21:48終わりの慣性を0? 僕のプログラムが、 ボタンを押していなかったら 加速度をへらしていく ようになっていたと思うんだけど。 それとは違う?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/11 23:14操作のない時に速度を最終的に0にしたければ、0に近づいた時に強制的に0にしちゃえばいいんじゃないかな? IF ABS(V)<=0.05 THEN V=0 みたく。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿でんぺん DENPEN2016/9/12 11:23停止時に加速度を落とすには1以下の少数をかける方法があります。(0.5とか) この場合、かける値によって滑りやすい床とか作れたりもします。 ただその場合、限りなく0に近づくけど0にならない可能性もあるので、みむ*mimさんのコメントのように、ある程度小さくなったら強制的に0にしてしまうといいと思います。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ゆうき hanabusa01062016/9/12 18:54ありがとうございます!強制的に0にする方法も試してみます。質問も締め切らせてもらいます。みなさんありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:25に取得