プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックSoybeanman 2013niconico2016/06/27 20:23:48質問RPGなどで味方がついて来るのは?RPGの様に仲間が後ろからついて来るようにするには、どうすればいいですか? 簡単なやり方があればどなたか教えて下さると嬉しいです。 よろしくお願いします。5そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イスターリャ arduinotexter2016/6/27 20:26先頭の人の座標の履歴をそのまま後ろの人に適用する感じです1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/6/27 20:46写真を見てもらえば分かりやすいと思いますが16こ前の履歴を一個の配列変数(X[1],Y[1])だけで取りたいと言うことです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/6/27 20:53なんで16なの?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ほしけん Hosiken2016/6/27 20:56配列1個だけじゃ16個分覚えられないです。 16個分用意する方法で特段問題ないと思いますが 1個にしたい理由ってありますか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/6/27 20:56ご回答などありがとうございます。 何故16かと言うとSPの単位をBGに合わせるためです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/6/27 20:57移動は1ドット単位?16ドット単位?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ほしけん Hosiken2016/6/27 21:00主人公がボタン一押しで1マス分動くのと同じように、後ろにいる人を、 「自分がいまいる位置」から「主人公が動く前の位置」に 1マス分動かせば良いのですが、プログラムを見る限りでは 特段の理由がない限り、無理にやらなくても良いと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/6/27 21:05移動は16ドット単位ですが、なめらかにするために動きは2ドット単位です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/6/27 21:10変数の中身は2ずつ変わるのかな ANIMで補完させて変数は16ずつ変えれば1個前参照でできるかと。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/6/27 21:19ご回答ありがとうございます。 とても参考になりました。 是非使わせて頂きます。 では落ちます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Hanzo rzsense2016/6/27 22:11閉じる直前に恐縮です。 添付は参考になりますでしょうか。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Soybeanman 2013niconico2016/7/2 17:38ご回答ありがとうございます。 コメント受付終了します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:04:14に取得