プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ジャスティン cpcpx3212015/05/10 13:24:14質問です。 敵をランダムに歩かせるプログラムを組んでいたのですが、動くっちゃ動くんてすが…結構ガタガタしてるんです。どうやったらランダムに滑らかに敵を動かせますか?わかる方、ご回答お願い致します。3そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/5/10 13:32毎フレームランダムで方向を決めるのではなくて、方向を決めたら一定時間(もしくは一定条件)はその方向に進むとかにすればガクガクはしなくなると思いますよ〜。 迷路などの場合は、分岐点までは方向を変えないなどの方法もあります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 13:49なるほど。プログラムに書くとどんな感じになりますかね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 14:19こんな感じ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 14:27嗚呼…相手がちゃんと動けばいい感じ0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿でんぺん DENPEN2015/5/10 14:36やり方的には例えばランダムでRを決めた時にカウンター用の変数も初期化(たとえば60に)して、その変数が0になるまではループの際にはカウンターを引くだけにしてRは変更しないで、0の時だけまたRの変更とカウンターの初期化をする、みたいなやり方があります。 プログラムは書きたいですが今スマフォであまり文字を打ち込みやすくないので、代わりの人に任せるか、そのうち誰も書いてなくて時間が出来た時に書きますー3そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 14:37なるほど。一番上が僕のそのあれです1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 14:55じゃあ調査いってきます~。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 15:00お!ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:45遅れてすいません、出来ました~♪自分なりにアレンジしてますがご了承を~♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:48すいません、公開キーです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 15:48やってみます。モーションって大変です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 15:53すげぇ。後いっしょにゲームつくりませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:59お~!良かったです~♪良いですよ♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 16:00じゃいまから話し合いしましょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 16:06うつspsetはどうやって変えるんですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 16:14簡単に言うと、サトシ式でいうとランチャー方式です。 例 1、初めの変数は「1」を使う 2、その変数のスプライトをアニメで動かす。 3、その変数の値を「1」プラスする。もしその変数が一定数をこえたら「1」へ戻す。 4、2へ戻る。 っていう感じです。分かりにくかったらすいません…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ジャスティン cpcpx3212015/5/10 16:19今B押すと他のものが出るようにしてるんですけど…わからない…てかうまくいかない1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 16:31うーん…ランチャー方式難しいですか…サトシランチャー(ランチャー方式)の例です…もし参考になれば嬉しいです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得