プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スー thanks_0u02016/03/23 18:52:46遠景ー( ´ u ` )ノ これも仕組みは前からあったので、データを作るだけ。スクロール量の調整が悩みどころです。 あとはイベントにBGM変更とかBEEP鳴らすとか音関係のタグを追加したり、同じマップ内でワープする命令とタグを作りました。敵などをリセットしたくないときに使う感じ。やられ時とかー。 ゲーム内容は考えてないけど、実装は少しずつ充実してきてます!( ' ∀ ' )20そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02016/3/23 20:35近景もありますよ。これで隠し通路もバッチリ!(・ω・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿スー thanks_0u02016/3/24 0:02うにににに……以前から面倒そうだなー、って思って避けてた選択肢イベント、やろうと思ってはみたもののやっぱり面倒そう(´=ω= ` ) 別にRPGじゃないし、必須ってわけじゃないかなぁ。。。 何を作るか決めてないから仕様も固まらないし、どこに力を入れたら良いやらー\(( °ω° ))/0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿yuy(α) studio-reader2016/3/24 14:35ゆるゆる進行は趣味ならではですねー。 このゲーム、公開キーはどの段階で出せそうですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スー thanks_0u02016/3/24 19:30実はこういうプレイ日記中でたまにキーとってますよー( ´ ω ` ) 今アップされてるのはゴーレムさんにお手手が付く前くらいのやつだと思います。KS3VY33J、です(・u・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿スー thanks_0u02016/3/24 19:55選択肢イベントどうしようかなー、って思いつつ準備のためにメッセージウィンドウ描画処理を弄ってみる。。。 まだ仕様が朧げー(´=ω= ` )0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:27に取得