プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記moh6an moh6an2015/09/23 11:46:23お絵描きソフト「glätte」13m11そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 11:54公開キー:R45KE73 UPDATE ブレンドモード追加、現状、加算のみ ファイル関連と全消しをAボタンメニューにまとめる HSVカラーピッカーをBG描画に変更、これにより表示倍率にかかわらずHSVCPを使用可能になった 上ボタン長押しでペン選択メニュー、動作特性等 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 12:31描画領域シフトを実装したい 後はメモリのあるうちにレイヤー 機能なんだけど…… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 16:50細かい部品を表示したいので描画領域をGCOPYでやってみちゃどうかと思案中なんですが、コレってアリですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 20:43コーディングに熱中すると頭の切り替えができずに画力が落ちる、PaulGrahamみたいにいかんですね。みなさんはどうですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 22:11絵を描くのに512*512pixelもいるのか? 3DSの画面に正方形の構図はえらい描きにくいので小さくても良いような気がしてきた(゚∀゚) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 22:30400*480ピクセルに落とせれば 512*512*4=1048576 400*480*4=768000 1048576-768000=280576*4=1122304 UNDOバッファ分だけで約1MB落とせるナ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿moh6an moh6an2015/9/23 22:31つーか毎回全領域UNDOはそもそも勿体無いな 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 1:06勿体無いのはわかるのだが、実装方法がわからない0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 6:11ちょろっと考えてみると 最大UNDO回数前の元絵に差分をUNDO回数枚追加? ストローク毎の処理量が増えそうな気がする・・・ そうでもないか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 18:42描画領域を400×240にしてみたい、ミバのSS経由でしか出力は現実的でないし 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 18:45将来的にアンドゥやレイヤの数を増やした方が幸せのように思える 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 22:11試しに描画領域を400*240にしたらUNDO数が3回から18回に増加 まぁそうなるよね0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 22:26GRP一枚につき2枚レイヤがとれるからSPとBG全部潰せば12枚レイヤが確保できそう、αは別配列で確保してARGBで入出力すれば[400,240]×3個で4枚×3のαバッファにならんかしらん? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 22:2912枚の内2枚を現在レイヤより下位レイヤの合成レイヤと 現在レイヤより上位の合成レイヤにしてペン描画時の負担を極力減らせばできそうな感じがする、あ、レイヤ実装の話ね0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿moh6an moh6an2015/9/24 22:39咳をしても一人0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿moh6an moh6an2015/9/25 21:00某所不具合情報入手、何もせずに一定時間経つと説明が消えるが消えた状態でUNDOすると、背景画面にUNDO画像が複写される不具合 、>修正済み>次回配信は修正0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿moh6an moh6an2015/9/28 18:11根本的な誤り、GRPは実質15bitだからどうやっても劣化しちまうじゃねーかorz 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿moh6an moh6an2015/9/28 18:26ふと考える、2ピクセル使って32bit バッファを実装できないかしらん?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿moh6an moh6an2015/9/29 20:23計算に論理演算使ったら速くならないかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿moh6an moh6an2015/9/29 20:25ピクセル単位で関数呼び出ししているのは流石に遅くなるので 直接処理内に内包したら体感できるほどブラシの速度が上がる 誰かプリプロセッサつくってくれないかしらん?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿moh6an moh6an2015/9/29 20:32配列>GLOADは果たして高速化しているのだろうか?、あんま体感的に向上した気分にならない、0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:35に取得