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らいち zero120802
わからないことあったら何でも聞いてくださーい!
1そうだね
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らいち zero120802
@ラベル BU=BUTTON(2) IF BU==1 THEN 上ボタンの処理 IF BU==2 THEN 下ボタンの処理 IF BU==4 THEN 左ボタンの処理 IF BU==8 THEN 右ボタンの処理 IF BU==16 THEN Aボタンの処理 WAIT 1 GOTO @ラベル こんな感じで... 詳しいことはBUTTON()の処理の説明をよんで下さい各ボタンの戻り値などが書いてありますまたスライドパッドを使いたいならSTICK OUT 変数1(X),変数2(Y)を使ってください、Xには横の角度、Yには縦の角度がはいります つまり、スライドパットを触らなければX=0,Y=0が返って 一番下に倒すとX=0,Y=-1.0 上に倒すとX=0,Y=1.0が返ります
0そうだね
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らいち zero120802
そんなに難しいって、訳ではないのですけどね、ゲームと、なっている敵などのAIはかなり複雑と思われてる方が多いと思いますがあれも単純でして、基本条件式の塊なんです、なのでプチコンでも再現できないことはないですけど… でもやっぱ大量すぎて大変です笑 ま、あとは言語の違いですかね、 本物のソフトを作るならJavaかCは欲しいところ
0そうだね
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らいち zero120802
GOTOに、RETURNは使えないなー GOSUBを使うかどうにかしないとなー でも、そんなミスする人いるのかな?
1そうだね
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らいち zero120802
初心者でいきなりタッチパネルの処理はあれですよ することによっても、変わりますし まぁ、タッチパネルの処理はシステム変数を使うんですが説明書のシステム変数ってとこのどこかにあります
0そうだね
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らいち zero120802
@ラベル 処理 WAIT 60 GOTO @ラベル
1そうだね
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らいち zero120802
TRON作ってみたー Ver1_0 まだ未完成なので1Pの場合のコンピュータのアルゴリズムが組まれてないけど、でも2Pはローカルで正常に動きますのでー ま、また今度アップデートしまーす
3そうだね
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らいち zero120802
WAIT 1にしましょう そうするとWAIT制御ありでのMAXフレームのFPS60が出るのでチカチカしません
0そうだね
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らいち zero120802
LOCATE X,Y,Z Zは3Dの位置でZの値が大きいほど奥に 小さいほど手前に来ます
0そうだね
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らいち zero120802
@A ルーレット処理 GOTO @A って感じになってると思うんですが、 @A ルーレット処理 (変数名a)=BUTTON(2) IF (変数名a)=(任意のボタンの返し値) THEN @ラベル名 GOTO @A こういう感じにすると押したボタンの数値が返って条件処理で任意のラベルに飛ばせます
0そうだね
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