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らいち zero120802
スコア数値を文字列に変換 別スロットにその文字列を書き込みセーブ 読み込むのはそのデータをスロットに読み込みその文字列を読み込み 読み込んだ文字列を数値に変換 まあ他にも色々方法はありますけどね
0そうだね
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らいち zero120802
RND文などのシートIDってのがわからないんですが… 何に使うんでしょうか…?
5そうだね
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らいち zero120802
まずはコンソールに文字列を表示させる、(サンプルプログラム1を、見るとわかる) これから 次にサンプルプログラムのリソースや公開されてるプログラムのリソースをみてソースの出きることを理解する(はてなボタンで参照できる)
0そうだね
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らいち zero120802
暇だったから TRONのフォント作ってみた 上から ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890[%]/ と書いてある、 対応しているのはアルファベットだけですけど 使い方は配布されているソースコードをそのままコピペ、 ソースコードの1行目をこのフォントを適用したいどこに張り付けてください 233XNEHE
8そうだね
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らいち zero120802
バグったぁ!?
5そうだね
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らいち zero120802
DIALOG "表示文字列"
0そうだね
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らいち zero120802
AI作成開始
4そうだね
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らいち zero120802
プロフよう
4そうだね
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らいち zero120802
いや作って見るとRPGの方が楽ですよ
0そうだね
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らいち zero120802
大丈夫ですよー(笑)
0そうだね
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らいち zero120802
解らないことだありましたら何でも聞いて下さい自分にわかることなら答えます フォローしていただければ回答する確率は上がります、またWiiUを持ってる人はフレリクしていただけば100%認証するのでDMしていただければ100%回答します
2そうだね
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らいち zero120802
おぉ! 他にも解らないことありましたら聞いて下さいね
0そうだね
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らいち zero120802
それだと変数が3になったかわかりませんよ CLS ABCDE=3 PRINT ABCDE としてみてください
0そうだね
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らいち zero120802
ラベルってのはその位置のマーク的なので @AA とするとその行にAAという名前がつきます するとGOTO @AAとするとその名前の行から下のプログラムを実行するのです 試しに GOTO @AA PRINT "BB" @AA PRINT "AA" と書いて実行してみて下さい コンソールにBBとは表示されずAAとだけ表示されるはずです
1そうだね
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らいち zero120802
プログラマーに悪い人は居ません なぜならプログラムを書いてここに投稿する人は みんなに楽しんでほしい、などだからです
4そうだね
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らいち zero120802
仕方にも色々ありますが 無限ループでいいのなら @ラベルA GOTO @ラベルA でいいのでは? 無限ループじゃないのならどういうループにしたいのかいってください
0そうだね
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らいち zero120802
え...えぇぇぇぇぇ!? ユーザー定義関数って...マジで!? しかも定義の仕方似てるじゃん! Javaやっててよかった(笑)
4そうだね
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らいち zero120802
STiNGERさん>> あシステム変数じゃなくなったんですね、 前のに馴れてて(笑) まあなぜ他のハードウエアがシステム変数じゃないのにタッチパネルだけシステム変数なんだ?って話ですけどね(笑) あ、あれか、 ハードウエアでローカル通信も入ったからシステム変数じゃなくなったのか
0そうだね
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らいち zero120802
頑張ってくださーい!! たぶんわからないこと沢山あると思うので... まあ解らないこと会ったら色々聞いて下さい! 1から丁寧に教えますので!
0そうだね
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らいち zero120802
いきなりシューティングゲームは難しいのでは?? 最初はそこまで動かないRPGとか・・・ RPGで配列変数は 敵のデータ アイテムデータ スキルデータなどに使います DATA配列で色々指定して FOR NO=0 TO 敵の種類の数 READ MOBNAME[NO],MOBHP[NO] NEXT みたいな感じで・・・
0そうだね
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