プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 11:56:54質問ゲームのスコアなど 変数をセーブしたりすることはできますか。また、それは どうやってするんですか?2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿らいち zero1208022014/12/30 12:21スコア数値を文字列に変換 別スロットにその文字列を書き込みセーブ 読み込むのはそのデータをスロットに読み込みその文字列を読み込み 読み込んだ文字列を数値に変換 まあ他にも色々方法はありますけどね 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 12:27別スロットにセーブとはどうやるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿R.M MAKKUdaisuki2014/12/30 12:33変数のセーブのやりかた スコアの変数Aがあったとすると、 B$=VAL(A) SAVE "TXT:保存する名前",B$ とやります。 VALで、数値から文字列に変えて、その文字列をSAVEで保存するという方法です。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿らいち zero1208022014/12/30 12:36PRGEDIT 1,1 これでスロット1の1行目の操作ができるようになります PRGSET ハイスコアデータ文字列 これで操作できる場所のテキストを文字列に変える事ができます0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿らいち zero1208022014/12/30 12:38SAVE "PRG1:ファイル名" これでスロット1のファイルをセーブできます PRGのあとの数値を変えるとスロットを変えられます0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿らいち zero1208022014/12/30 12:46まあデータファイルに保存するって方法もありますがね データファイルの保存方法は SAVE "DAT:ファイル名",ハイスコア数値 これでハイスコアの数値データをデータファイルで保存できます LOAD "DAT:ファイル名",ハイスコア数値を受けとる変数 これで保存したデータファイルを読み込みそのデータを変数に代入します 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿やうしゅ yausyu2014/12/30 12:55へえ そうやるんですね! ありがとうございました!やってみます!!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿らいち zero1208022014/12/30 12:57データファイルの場合変数は配列変数じゃないとダメです 例として DIM HI[1] DIM HIS[1] HI[0]=ハイスコア数値 SAVE "DAT:ファイル名",HI LOAD "DAT:ファイル名",HIS PRINT HIS[0] こんな感じでー0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿かつみ opoQsn2014/12/30 17:37R.Mさん»VALじゃなくてSTR$ですよ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:40:30に取得