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うらみの uraminoNew
めっちゃ期待しつつ、こういうのはいくつかの理由が重なって起きているから ププログラムのスクショを出しつつ聞くのがいいじゃないかな
0そうだね
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うらみの uraminoNew
↑は、今後GOSUBを使う上で、ってことね。 自分の中で「定番のGOSUBの使い方」が出来ていると、 どんどんGOSUBが作れて、しかも後で見直しが楽ちん。 最後になるけど、いいNinjaゲー期待してるよ!
1そうだね
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うらみの uraminoNew
とりあえずはいい感じ…だと思う。 個人的には、STICK OUTは、その手前のSX,SYより前に持ってきた方が 良さそうな感じ。 その方が、「ボタンを調べて処理にいく」という流れで、2つのGOSUBの中身が揃うからね。
1そうだね
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うらみの uraminoNew
ためしに、27行目のACLSの前に、 WAIT 60 と入れてみる。 コンピュータの計算の速さって想像を絶するから、 人間が見れるようにするには、コンピュータに一旦待ってもらわないといけない。 そんな命令がWAITです。ちなみに60で1秒
1そうだね
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うらみの uraminoNew
VSYNCの置き場所はプチコナー達の永遠のテーゼになりそうね。 GOSUBやDEF関数で、ループの最後までたどり着くことを保証すればいいのかも。
2そうだね
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うらみの uraminoNew
カーソルと、移動範囲の制御が完成。 もはや完成も間近だな(気が早い)
2そうだね
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うらみの uraminoNew
42833W3V 真ん中のタッチパッドがいい感じな演奏ソフト。Rwiiugさんの作品。いただきます。
1そうだね
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うらみの uraminoNew
Q3ED5X8D こんなMMLソフトが欲しかった。Takutm?1/43(名前うつせない)さんの作品。いただきます。
0そうだね
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うらみの uraminoNew
今日は早く帰れたので、プログラムいっぱい書けるよ!!! …その前に、今日ダウンロードするソフトを書いていくテスト
1そうだね
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うらみの uraminoNew
こうやって、コメント欄に技術目標書いていると、 いかにもプログラマになった気分。 (なお、一般的なプログラマは、戻りに↑↓←→など使わない模様)
2そうだね
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うらみの uraminoNew
まずはできるとこから、がゲーム作りの鉄則、らしいです。 いきなりスゴいの出そう!ってせずに、 こんなキャラが動いたらいいな、と絵を描いてみたり、 初心者向けなプログラムを書いてなぞってみたり。 そうして覚えていきまそ。 おすすめは、PRINTとWAITで紙芝居作り。 PRINTだけだと、一瞬で実行終わっちゃうけど、そのあとの行にWAIT 300とかつけると、あら不思議。
0そうだね
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うらみの uraminoNew
それならきっと、その上にある「FOR」がひとりきりになってる、ってことだね! カギカッコや手袋が二つでひとつなのと同じで、 FORが出てきたら、そのあとのどこかにに必ずNEXTが必要なんだ!
1そうだね
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うらみの uraminoNew
今度は、画面に「57」って書いてあるし、57行目を見てみよう!
0そうだね
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うらみの uraminoNew
49行目は、 ( がひとつじゃないといけなさそう
0そうだね
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うらみの uraminoNew
本格RPGを作るべく、まずはベース作りに着手。みんなこういうしょっぱいベースから始めるんだと、妄想。
4そうだね
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うらみの uraminoNew
DIRECT画面(RUNとかやる場所)で、 SAVE"(セーブの名前)" これでセーブ。
0そうだね
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うらみの uraminoNew
るるるきゅ~さんの作品。公開キーD35EY3D4。これはすごい…いただきます。
0そうだね
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うらみの uraminoNew
プチコン更新を契機に、久々にゆうしゃダウンロード。色々変わったなぁ。 作者ウッディーさん。公開キーBA5YK3J4
0そうだね
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うらみの uraminoNew
教科書じゃなかった、説明書><
0そうだね
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うらみの uraminoNew
実は、「プログラムを作る」を押して出る画面は、「DIRECT」(ダイレクト)モードって言って、 たった1行の文しか読んでくれないモードだったりします。 モードを変えるには、キーボード左下の「EDIT」。たくさん文を置いておける場所です。 慣れてきたら、「EDITにたくさん命令を書いて」「DIRECTで『RUN』(実行のこと)」ってのが基本になります。 教科書と照らし合わせつつ、気楽にやっていこう!
1そうだね
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