僕が作った、マ○オブラザーズ風のゲームはどうでしょう。ステージ作成機能もついています。公開キー:K38N33M
0そうだね 未プレイ
結構おもしろかったです! これで、ローカル通信対戦が出来たら、「STEEL●IVER SUBWARS」の良い宣伝になりますね!
3そうだね 未プレイ
うごメモ作者といっても、今は活動していませんよ!
1そうだね 未プレイ
あ、ちょっと遠慮しておきます。さすがに僕がいるとね…。
0そうだね 未プレイ
ほとんどの人がメモを作ってたのでは!? (僕みたいな無名作者も書いてました)
1そうだね 未プレイ
Yes I do. できます。BGGETを上手くに活用すればいいかと。座標系プラグとかを1にして、スプライトに合わせて取得すればいいかと。
0そうだね 未プレイ
BGSCREENで縦に高くなるように広さを変えてから、一気にBGPUTしましょう。そしてBGOFSの縦の位置を変更するといいです。
0そうだね 未プレイ
プチコン3号の実行速度だからできたことだよね。
mkiiで作ったら、処理落ちがねぇ~。
0そうだね 未プレイ
otta777さん。
あ! そうだったぁ~! POW関数もあったんだったあー!
0そうだね 未プレイ
既にそれを共同制作している人達がいますよ。
0そうだね 未プレイ
連続で爆発するのが気持ちよかったです!
但し「SCOAR」じゃなくて、「SCORE」では?
0そうだね 未プレイ
ダ○ソンの掃除機わぁ~。エアーマルチ…すみません。気にせずに(笑)。
0そうだね 未プレイ
【公開キー】B3CN233J
どんなゲームかは遊んでからのお楽しみです!
0そうだね 未プレイ
僕の場合は一気に書いて、BGGETはドット単位で読み込みますね。書くには、
BGSCREEN レイヤー,幅,高さ
C=BGGET(レイヤー,X,Y,1)
この二つは重要です。
0そうだね 未プレイ
あ。わかりました。線で繋ぐ始点配列要素と、その終点配列要素ですよね。
0そうだね 未プレイ
とりあえず、-32とかが連続するDATA文は中央の基準座標(0,0,0)の相対座標は理解できましたが、
下の12,0,1,1…とかのDATA文の意味は…
0そうだね 未プレイ
回転処理を行わずにワイヤーフレームで作るとき、四則演算で作れるといいましたよね。
できれば立方体でもいいので、教えてくれると幸いです。
0そうだね 未プレイ