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たかChi takashi_o
タッチ時間と移動量を見て、一定時間内に一定以上移動してたら、ってして「一定時間」は短く取ればいいのかなあ?
0そうだね
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たかChi takashi_o
すげえええええええ! WiiUなのに立体にすら感じる!
1そうだね
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たかChi takashi_o
反応できる単語が少ないのは仕方ないとして、反応できない場合のパターンが複数あったら、それはそれで面白いんじゃないかと。
2そうだね
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たかChi takashi_o
javaとjavascriptが、りんごとみかん並に違う説(笑)
2そうだね
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たかChi takashi_o
REJIさん PLAYありがとうございます! 攻略法、というほどのものではないですが、下にグーチョキパーのマーク表示してるじゃないですか。「相手が出してきた手の右隣を出す(パーだった場合はぐるっと回ってグー)」とパターンに当てはめると楽です。 ・・・それでも超鬼畜モードは厳しいですが・・・
1そうだね
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たかChi takashi_o
ぐぬぬ・・・
0そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
後だしジャンケンで負け続けろ! しれっとバージョン2です! 公開キー:K2E4N3Z4 いやーやっぱり「じゃんけんぽんぽん」って言わせたいじゃないですか。あとリズムが一定にならないのが気になってたんですよう。 で、今回は某おもちつきを参考にしました! といってもTALKとは同期とれないからそれっぽく・・・。 そして今回は31負け以上で、人類に挑む超鬼畜モード搭載! 君はこの速さに耐えられるか!? 自分は無理っす・・・
11そうだね
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たかChi takashi_o
DLさせていただきました! 最初「ミノが回せねえ!!」と焦りましたが、↓で回すんですね・・・。あとGEMEOVERは新手のギャグ?(笑)
1そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
なかなかキツイでごわす
3そうだね
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たかChi takashi_o
そういや・・・壁女に手紙を書いてもらう前に、壁男に手紙を渡したことになってしまったのですが(万年筆探しに苦労してしまって・・・)、これって最新版では直ってたりします?
1そうだね
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たかChi takashi_o
終わりましたー! ・・・3号トピにBIGのスクショはつけれないので、別途自投稿で証拠画面は貼りました。 いやはや歯応えのあるRPGでした! 2回ほどどん詰まってどうしようかと思いましたが、解決できてよかった。話も、魅せるポイントがいくつもあって楽しかったです。頑張ればこれだけのものが作れるプチコンってやっぱすごい! もちろん、るるか氏もすごい! 楽しい時間をありがとうございます! そしてお疲れ様です。
1そうだね
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たかChi takashi_o
お、お、おわたあああああ!
6そうだね
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たかChi takashi_o
すげええええ! 頑張ればFPSつくれますね! (どんだけ頑張ればいいかは置いといて(笑))
0そうだね
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たかChi takashi_o
んじゃまクリアしましたよっと・・・ってそうだったああああ3号のトピにBIGのスクショはつかないんだったああああ! なかなか考えられてて楽しかったですよ。ただ、悩むよりプチプチ押してったほうが解決するとゆー・・・
1そうだね
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たかChi takashi_o
[ピアノロールシーケンサへの道 今日の成果] テレビ画面とPAD画面で十字キー操作とタッチ操作をシンクロさせた。PAD画面はタッチしやすいよう升目を大きめ、テレビ画面は升目を小さくしてるので表示範囲が異なります。 取り敢えず一歩。でも道が果てしなさすぎる・・・
6そうだね
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たかChi takashi_o
FOR~NEXTで回すだけでも5~6秒? はかかってたので、画像なんてどれだけかかるやら・・
1そうだね
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たかChi takashi_o
配列の要素数ってだいぶ入るんですねえ。誰がこんなに使うんだ、という話ではありますが。
10そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
実は・・・自分が使う気になれるピアノロールシーケンサを作りたいのですが、完成形を考えただけで気が遠くなって心が折れそうです。
10そうだね
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たかChi takashi_o
すごい、なんてぼっちに優しい・・・ 要望反映ありがとうございます。
1そうだね
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たかChi takashi_o
そうそう、言い忘れてましたが3DSでもプレイ可能です。(確認済み) ・・・表示がちっちゃくて見ずらいかしらん?
0そうだね
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