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たかChi takashi_o
製作者でもこんなもんです。老化ェ・・・
0そうだね
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たかChi takashi_o
自分で依頼しておいて何ですが、大変だろうなと思ってたんですが…マジですかΣ( ̄□ ̄)! 低能だとしてもすげえっす!
1そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
某科学博士で行われていた「後だしジャンケンで負け続けろ!」をざらっと作ってみました。 公開キー:RSJ3XM3 勝ち・あいこ・遅すぎは即終了。 負け続けると、だんだんテンポが上がります。15負け以上はかなり鬼畜です(苦笑)
14そうだね
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たかChi takashi_o
R押してみたら・・・こんなん草生えるw ・・・ってBIGからだとスクショつけれNEEEEEE!
1そうだね
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たかChi takashi_o
あと、ガラガラヘビと対峙するたびに「ガラガラヘービがやってくるー♪」と歌うのはおいらだけじゃないと思いたい・・・
1そうだね
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たかChi takashi_o
@が歩くだけだったのがこんなに進化するなんて・・・! [ブシッーーー!]と血を撒き散らすのがクセになりそうw
1そうだね
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たかChi takashi_o
更新版で、ちゃんとじゃんけんできることを確認しました! ただ・・・できればですが 1.じゃんけん勝敗の表示時間はもうちょい長くてもよいのでは?(WAITの時間を増やせばいい) 2.あいこの時も、そもそも何であいこかを表示したほうがよいのでは?(あいこ時の表示の追加が要るのでちょっと面倒?)
0そうだね
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たかChi takashi_o
だいぶボ○バーマンらしくなってきましたね。 あとは自分みたいなぼっちのために、操作してないキャラは自動で動いてくれるとありがたいです・・・
0そうだね
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たかChi takashi_o
DLしてみて「うまく動かないなー」と思ってたら、ソースが足りてないっぽいんだけど・・・(100行以上、とあるのにどう見ても100行も無い)
1そうだね
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たかChi takashi_o
解決したので閉じちゃいますね。
1そうだね
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たかChi takashi_o
copyを利用する方ですが、第三引数は[コピー元からコピーする要素数]なので、コピー元要素数を超えるとエラーになるようです。なので画像のとおり、コピー元要素数を入れてあげるといいようです。
1そうだね
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トピック
たかChi takashi_o
配列について
1そうだね
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たかChi takashi_o
なるほど、push/popですか! 1個ずつ、というのが面倒ですが、関数化すればだいぶましそうですね! ありがとうございます!
1そうだね
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たかChi takashi_o
マリオメーカー! 確かに「つくる」と「あそぶ」でシームレスに曲が入れ替わりますね。こういう使い方もありか・・・
2そうだね
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たかChi takashi_o
マリオワールド! 確かにヨッシーに乗ると音が増えますね! なるほど、これは目からうどん粉! もとい鱗!
2そうだね
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たかChi takashi_o
「・・・っていう夢を見たんだ」というのはダメですか?w
0そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
8曲まで同時に鳴らせるそうなので、まとめて鳴らしてみた。 ・・・ただの雑音だこれ(苦笑)
5そうだね
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たかChi takashi_o
刺さるわー・・・非リアには刺さるわー・・・
0そうだね
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たかChi takashi_o
サンプルや他の人の作品を楽しみつつ、説明書・・・は説明がカタいので、インターネットに初心者講座があるのでそっちとか読んでみるといいかもしれません。
0そうだね
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プレイ日記
たかChi takashi_o
「まじっす ~MAGIC STONE STORY~」を頑張った結果。結構粘ったんだけどなあ・・・。
9そうだね
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