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親投稿
こう subwars
自機側CPはユーザにある程度 制御してもらって負荷を軽減しつつ... 要素は 距離 数 射程 火力 ユニットの性質(相性?) ですかね。ちょっと考えてみます
0そうだね
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親投稿
こう subwars
あー コンマの位置変わってますorz 再公開しました
0そうだね
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こう subwars
やらかし 修正版
1そうだね
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こう subwars
画像ファイルが取れない? というと...?
0そうだね
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こう subwars
ランダム稼働は別プロジェクトの 横スクロールゲーから技術流用 お気に入り投稿にありますので もし良ければ((
0そうだね
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親投稿
こう subwars
どもです 見れる頻度が減ってるので 返答も薄くなっちまうんですが もし良ければ思いつき次第 書いてって貰えると有り難いです
0そうだね
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親投稿
こう subwars
大まかなルールですが 一定のコスト内でデッキを組み、 自機を旗艦として複数対複数で 戦闘を行い、敵旗艦を倒した 時点で勝ちというものです じゃんけん的な相性は取り入れたり する予定が無いですが、ある程度 射程不利や火力不足といったものが 編成によっては出てきます
1そうだね
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親投稿
こう subwars
回避などは集団で動く生物の動きを 参考にすれば良いのですが、CPの 側から攻撃させる方法がいまいち 良いものが思いつきません。 どなたか案は無いでしょうか?
1そうだね
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トピック
こう subwars

敵CPの思考ルーチン

RTS系にアクション要素を足して バトルシミュレータでも作ろうかと 考えてみてはいるのですが 見事に思考ルーチンで詰まりました。
4そうだね
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親投稿
こう subwars
ちょっと明日トピで質問したいので こことじますね
1そうだね
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こう subwars
ちょっと今諸事情あって 電卓を作っているんですが あれどういう仕組みで 動いてるんでしょうかね? とりあえず入力をスロット1に 出力してみてるんですが、なかなか うまくいきません
0そうだね
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こう subwars
バグは取れたはず 通信の白ボケは知らん。 チュートリアルステ2実装 タイトル画面を戻してみる実験中
1そうだね
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親投稿
こう subwars
追記 お気に入り投稿をキー保管庫にしました 最新のキーはそこにも書き込むので 継続してロードする方はコメント残しとくと 通知発生出来るので便利かもしれないです
1そうだね
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こう subwars
作るのが難しいとかではなく 単に時間が無かった模様orz
1そうだね
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プレイ日記
こう subwars
ステージ更新:チュートリアル2
6そうだね
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こう subwars
今日中に2ステ出せるかなあ
1そうだね
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こう subwars
現在確認しているもの ・通信の白ぼけ ・スタート地点の爆発 他にもありましたら連絡願います
1そうだね
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プレイ日記
こう subwars
続きをダウンロードする方はコメント推奨 バグ取り等のキー書き込み所
5そうだね
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こう subwars
それに関しては代案扱いなので あるに越したことはないのですが 一応処理と描画のフレーム分けしたのを 出してあるので大丈夫だと思いたい。 うん。 なんか変なバグがまた出たんですよね... 寝たバグ起こしかぁ...
1そうだね
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親投稿
こう subwars
ぐおおっ 新学年って忙しいのね またバグがでたのでバグ潰しと ステ2のパッチ製作中です
1そうだね
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