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sin sin223.nnmv
購入したゲームでコインが手に入るというアイデアは中々いいんじゃまいか? 何個か作っときます。
3そうだね
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sin sin223.nnmv
トピ主さんが言いたいのは「ゲーム内コインでアイテム等を購入するシステムが作りたい」という事ですかね。 それには通貨用の「変数」を用意して、ゲームで勝ったらその変数にランダムな数を加算、ゲームで負けたり、物品を購入した際に変数からランダムな数を引く。変数の数が負の数になったら借金が発生するなど色々考えられますが.... トピ主さんが変数について理解しているかどうかが問題ですね。 協力なのでプログラムをそのまま提供するのは気が引けるんです。
3そうだね
未プレイ
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sin sin223.nnmv
三角関数に半径を掛けて座標を得ていると思うのですが、その座標をroundで整数に丸めるとある程度整います。
2そうだね
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sin sin223.nnmv
sin,cos使うときはround掛けると綺麗になりますぜパイセン
1そうだね
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sin sin223.nnmv
かわええ.....(*´∀`*)ポッ
1そうだね
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sin sin223.nnmv
物事の両立の仕方がエグいんだけど() 頑張れ〜👍
2そうだね
未プレイ
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sin sin223.nnmv
あとbigには3号で有料コンテンツの「高度サウンドユニット」が付いてきます。 高画質モード(400*240→854*480)が使えたりもします。 3号には無い命令が使えます(vibrate位かな?)
1そうだね
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sin sin223.nnmv
Bigの良いところと言うならばやはり速度とうUSBキーボードが使える所ですかね。 New3dsで15秒掛かる処理が5秒程で可能になったり。 あとはwiiu独自コントローラが使え、マルチプレイゲームの作成が可能になること。 これは3号の方でも可能なのですが、二人プレイする際に3dsとプチコンがもう一台必要になります。その点bigは有利ですね 3号は上の方が仰る通り、携帯性、コスパですね。 最初1000円と聞いて笑ってしまいました New3dsで重くないプログラムだとすればwiiuにも負けない処理能力を誇りますし やはり使用者の都合がより良いものを選んだ方がいいかと。
1そうだね
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絵に使うと対象が焦点とずれた感じになるのかな~?
3そうだね
未プレイ
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なるほど、 もうじぶんでかいたおにゃのこ はすはすしないんですね。
2そうだね
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sin sin223.nnmv
...........今!?
2そうだね
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sin sin223.nnmv
プログラミングって残念なことに 「記憶」だけじゃ全くできないんですよね。 その「記憶」をどう使うのか考える力がないといけない。 もし全ての命令や関数を覚えたとしても、 それを組み立てる力がないと。
3そうだね
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実は乗算合成で描画色が描画先の色より明るくなることはありえないのです
3そうだね
未プレイ
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sin sin223.nnmv
何故Waitを使いたくないのかを教えて欲しいです。 需要は知りませんが、wscに秒数を入れればそれだけ待つユーザー定義命令をどぞ Def _wait wsc Var M=millisec Repeat Wait Until millisecーm>1000*wsc End
2そうだね
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sin sin223.nnmv
鼻血出そう(大嘘)
2そうだね
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sin sin223.nnmv
π=3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679 8214808651 3282306647 0938446095 5058223172 5359408128 4811174502 8410270193 8521105559 6446229489 5493038196 4428810975 6659334461 2847564823 3786783165 2712019091 4564856692 3460348610 4543266482 1339360726 0249141273 7245870066 0631558817 4881520920 9628292540 9171536436 7892590...
5そうだね
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sin sin223.nnmv
わぁ やばそう 帰ったらダウンロードしてみます!
2そうだね
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sin sin223.nnmv
わぁ幻想的 めっちゃ面白そうですね!
2そうだね
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sin sin223.nnmv
※野子
4そうだね
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sin sin223.nnmv
私も思いました謎のabs()
1そうだね
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