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プレイ日記
横道にそれた結果のものLOADとEXECUTEの機能がだいぶ動くようになった プロジェクト選択時、カーソル位置は変化せずリストの方が移動する方式を採用、上下で一件ずつ左右で一ページ分移動する 検索キー入力はプチコンデフォルトのINPUT関数でプロジェクトリストを絞りこむ
10そうだね
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コータさんが開発中のエディタもどき(本人曰くもどきらしいがもどきではないレベルだと思う) CONSTDEFをいじってみたよ! ローマ字入力出来て漢字変換も出来る 編集中のプログラムをエディタから実行も出来る そして何よりキーボードマクロが使えるのが個人的に気に入りました キーボードタッチだけじゃなく十字ボタンやスライドパッドでのカーソル移動も覚えてくれるので文章のDATA文化が捗ります ひらがな←→カタカナ変換も有るとますます入力しやすそうですね
11そうだね
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今日は何だか横道にそれてばっかりな一日になってしまった(^^;)
8そうだね
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今日のプチコン作業ここまで~ サンプルプログラム書いてみたりRMG IMEいじったりで一日終わった感じ 今日、世界樹一度も起動してない 明日は世界樹熱が上がるかな?
13そうだね
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自分のKEY 3を押した結果を晒してみる セーブコマンドでスロットを指定するとプログラム名を取得して上書き保存します 新規ファイルの場合はファイル名を書いて保存を試みます
4そうだね
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トピックで見かけた内容から 文字列置換(複数対応版)のプログラムを考えてみた 前にも作っているけどあえて既存ソースは見ずにリハビリ兼ねて書いてみる ループさせて全部置き換えていく場合、無限ループに入らないように注意しないといけないので 位置覚えて切り分けて格納を繰り返す形にしてみた 今日は頭痛がしているのできっちりテストパターンを網羅できたか自信がない(^^;)
7そうだね
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プレイ日記
[途中経過]RMG_IME Ver 0.34の新機能 全角か半角かを判別し、全角なら下線表示
13そうだね
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こんな感じの前に作らなかったっけなぁ? と、思いつつ指定した位置に文字列を挿入する関数ぽちぽち
9そうだね
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K2KPAINTに一時期搭載されていた文字入力について 『な、なるほどこう搭載されてるんですね(^^;)』という外見まで確認 理想はこれですよね …………………………. ¦あいう|      ¦ ¦……………………….¦
4そうだね
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お休みしてる間にクリップボード操作命令増えてる~!!! 待望のクリップボード命令、これは盛り込まないわけにはいくまい キーに設定するかクリップボードに設定するか やっぱりエディタ的にはクリップボードだよね キー1~5へまとめて登録出来るのも良いけど エディタ部分で操作するならキーへ登録よりクリップボードが影響少なくて良いよね
10そうだね
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夏休みで送り迎えが必要なくなって 少し余裕が出来たのでリハビリしてみる 久々に起動してみたらいきなり重複エラー出てビビった(^^;)
19そうだね
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こりんごさんのトピックに触発されて適当に描いてみた 付け焼き刃的に描いてるから多分完成はしないかな(^^;)
8そうだね
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プレイ日記
RMG_DEFSEARCH 普通に起動して終了させるとダイレクトモードに画面が移動しちゃうけど スマイルツールからだと最後にPRGEDITしたスロットのカレント行が表示される と言うことは、関数名クリックしたら該当する関数が表示される他のプログラムエディタっぽい仕組みを意図せず実装したことに… わざわざ飛べるようにLISTコマンド登録する必要自体無かったのかも ダイレクトモードになっても各スロットの表示行変わってるし
6そうだね
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ライブラリにどんな関数があるか一覧で確認したい 前にその手のツールはダウンロード済みなんだけど何となく自分で作りたくなってポチってみた 起動時に表示するスロットを確認 上画面はプレビュー画面・下画面は関数一覧 下画面で関数選択、 Aボタンで関数名と引数をキーに登録 Bボタンで終了 Xボタンでその行にジャンプするLIST命令をキーに登録 スロットを切り替えるボタンはLRが妥当か? プレビュー画面はスティック操作で表示範囲を変更 という感じでちょっとまとめてみよう
2そうだね
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プレイ日記
自活用テスト投稿です あまりお気になさらず~
3そうだね
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トピック

大会とコンテストのタグが…

確かに気になる 公開キータグないのは残念ですね 今はデフォルト設定で表示されているだけで管理者権限で後から変更可とかだと良いんですが スマイルブームさんの方でタグ追加は出来ないのでしょうか?
15そうだね
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投稿
わく線を描画する情報を変数ひとつに入れられるか?という投稿に向けてサンプルを書いてみたら サンプル作り終えた段階で投稿が消えてしまったようだ 勿体ないので晒してみよう WAKUINITは初期化の処理でWAKU$配列にデータを設定する処理 WAKU_PRINTで表示させるようにしてみた WAKU$[0]にxxyyの形で座標を設定 WAKU$[1]以降にわく線データを格納 わく線の位置が上下に移動しないゲームならこれで座標設定まで完了する たまにメッセージウィンドウの位置がキャラクターの位置によって変わるゲームもあるから その場合は座標の部分を増やして上表示ならWAKU$[1]の座標を使うとか出来るかも まぁ、実際RPGとか作るとグラフィックとかで会話ウィンドウ表現する方が見映えするから利用価値は低いかも
4そうだね
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投稿
プロジェクト選択ダイアログ関数を作成しました 【公開キー:Y33NY3KX】 操作方法>十字ボタン上下かタッチでカーソル位置変更、十字ボタン左右でページ移動、Lは最初のページへ、Rは最後のページにジャンプします Aで選択中のプロジェクト名を返し、Bでは呼び出しもとで設定したデフォルトプロジェクト名を返し終了します 使用方法>中には2つのDEFとサンプル実行&結果出力する記述が書かれているので DEF2つを使用したいプログラムにコピーしてお使い下さい
9そうだね
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投稿
実験1 グローバルな配列と同じ名前で ローカルな配列を宣言しても怒られなくなりました(・∀・) これで名前に悩む要素が1つ減りましたね
6そうだね
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投稿
単純な漢字の表示方法です 最新のプチコンがあれば誰でも可能な方法です わざわざユニコード調べなくても良いんです 素直にPRINT文にコピー&ペーストすれば良いんですよ
7そうだね
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