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プレイ日記
このプログラムを実行すると 1回しかGPUTCHRしてないのに上下両方の画面に文字が表示される 不具合としてカウントしていいのかしら? 発生する要因は途中でGPAGEを切り替えたせいかな 多分
6そうだね
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プレイ日記
プチコン3号のプレイ時間1541時間くらいらしい 他のゲームと比べてダントツに多い 次点がミーバース600時間程度 そのミーバースだって99%がプチコン絡みのはず プチコン恐るべし
12そうだね
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プレイ日記
気まぐれに熊のドット絵描いてみた 手も適当
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
RMG IMEはCONSTDEF/CONSTDEFを読み込んだ! 昨日から作っていたファイル選択プログラムをRMG IMEにくっつけました 一先ず、ファイル読み込み部分に取り付けてヘルプを取り付けたりしてます
5そうだね
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プレイ日記
シンプル~なファイル選択プログラム スマイルツール起動だとプロジェクトリストがわんさか出てくる スマイルツール起動じゃなければ現在のプロジェクトのみが左に表示される まぁ、タイトルと操作説明くらいは書かないとだけど基本的な部分は完了 検索キーは入力可能な文字を限定してある 抽出条件は『xxxを含む』
8そうだね
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プレイ日記
とうどうしゅんすけさんによる辞書更新分を取り込んだ最新版_JDATAをトピックにて公開中です 辞書インポートでエラーが出るようになっていたのでRMG IMEも修正してあります あと、ちょうどすぐ実装できそうな要望があったので盛り込んであります 今回はVer 0.35Rという事で変更のあったファイルのみ差分で公開しています 詳しくはトピックの方で確認してください
12そうだね
プレイ済み
プレイ日記
『RMG IME』Ver0.35公開 公開キー【NXVNX3J4】 更新内容等は私の受付中トピックの方に書きましたので そちらをご覧下さい このツールは_JDATAという辞書ファイルを使用します 前のバージョンを持っていて、ご自身で辞書更新済みの場合は 起動前にご自身の_JDATAをプロジェクトにコピーしてからお使いください オプションで設定を変更している場合、RMG_IME.INIをプロジェクトにコピーしてからお使いください キー設定を保存している場合はKEYBACKUPというファイルをプロジェクトにコピーして下さい (寝落ちしてリリースが一日遅れました(^^;))
25そうだね
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プレイ日記
DEF内からスロット指定してグローバルなラベルを参照するってやり方はスマイルツールの状態では出来なかったらしい 気付かなかった(><) 0~3のスロットでは可能だけど 4(スマイルツール)ではエラーになる 仕方がないのでGOTOで終了させるのは諦めよう できたら楽だったんだけどなぁ(^^;)
7そうだね
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プレイ日記
そういや、スプライトのボタンをもりもり生成する命令を作っていたのを思い出して 並びは考えずメニューに出してみました 処理を実行できるように繋げてみたところ動きはするので 要らない子を消すとか 並びを変えるとか コピーはコピー&終了にするとか その辺を思案したり変更したりしているところです
8そうだね
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プレイ日記
RMG IME用リリース準備プログラムが出来た アップロード予定のプロジェクトを選択 設定済みのファイルをロード&セーブでコピー 難点は全部のファイルのオーナーが自分になってしまうのとタイムスタンプがリリース準備プログラム実行時点のものになる点だなぁ 素直にファイルのコピーをする命令が欲しい
6そうだね
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プレイ日記
幼稚園に上の娘を連れていった後の帰宅中、蜂に追いかけられました 皆さんも気を付けてくださいね(><;) しかし…疲れた…が、あと少し休んだら今度はお迎え; 適当な文章を入力しつつ不具合や面倒な事がないかチェックしてます 『じゅっぷん』で変換出るようにした方が良いな
10そうだね
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プレイ日記
RMG IME Ver0.34(CLIPBOARD対応) 公開キー【1E8E7VNE】 クリップボードへのコピー&クリップボードからのペーストに対応しました オプション画面にコピー先をクリップボード優先にするかKEY優先にするか設定出来るよう項目を追加しました 一行コピーに対応しました 選択モードでない時にCOPYをタッチするとカーソル行の文字列をコピーします メニュー項目に全部コピーを追加しました 文字通りエディタに読み込み中のテキストを丸ごとクリップボードにコピーします 長文テキストなどはコピーの待ち時間が発生します コピー完了時に案内のダイアログを表示しますので気長にお待ちください また、あまり大きいデータに対してこの操作を行うとメモリオーバーになる可能性もあるのでご注意ください
25そうだね
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プレイ日記
久しぶりなもんでリリース前の準備に手間取り中 公開用プロジェクトに入れるものとか名前の変更とか説明系テキスト直したつもりが昔使ってた方のファイルだったとか何だとか 開発中のフォルダがごちゃごちゃしたまま再開したのがまずかったわ もう、リリース用プログラム用意してテキストの中身以外、機械的にいけるようにしようかな
8そうだね
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プレイ日記
¥u2160からの文字がダイアログで使える事を確認しました
7そうだね
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プレイ日記
RMG IMEの要とも言える辞書ファイル(_JDATA)を読み込まず起動してみるテスト 変換候補は平仮名←→片仮名や英語の大文字小文字とか辞書なくても出来るやつだけ出てくる
5そうだね
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プレイ日記
用事があって外出してたわけですが 帰宅中に「新しい画面を起こすのってちょっと『面倒』だよな~ 調整するのに時間かかるし」 とか思っていたら 『GUIが無いなら作っちゃえばいいじゃない』と天から声が 下画面をタッチ&リリースした座標を取得してGFILLとかの命令を自動で生成しスロットに書き出す 線などを絵として描くのではなく『描くためのプログラムを書く』ツール とか構想が… どんだけ『面倒くさい』のが嫌いなんだ自分は
8そうだね
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プレイ日記
自分用に開発してるランチャー機能のあるスマイルツール 開発途中のまだ組み込んでないプログラムを覚えておくのに便利かも(笑)
10そうだね
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トピック

RMG IME関連の話はコチラ

RMG IMEの使い方の質問やこういう機能欲しい等の要望などありましたらこちらによろしくお願いします ちなみにVer0.34開発中です 画像の中に書いてあるようにクリップボードへの出力は実装するつもりでいます クリップボードへの丸ごと出力メニュー早い方が良さそうですよね(^^;) ショートカットとしてLR同時押しでエディタ内全コピーとかどうでしょう?
6そうだね
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プレイ日記
反省文送信できそうなアレを活用してお知らせです(笑) 今日は夏休み終了も近いので準備する方に力を入れたいと思います なので、今日は画像に書いた時間くらいまでプチコンとミーバースの両方をお休みします
12そうだね
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プレイ日記
行き止まりなのわかりきってるのに 埋めずにはいられない お腹空くだけなのに 世界樹で癖になっちゃったかな(^^;
20そうだね
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