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Lejenne roberingue2012
一瞬、スペラ○カーの幽霊かと思った。
1そうだね
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Lejenne roberingue2012
あっ、PC-6001mk2は友達から買ったもので、 アタイはそんなに年ではありません。ww
0そうだね
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Lejenne roberingue2012
PC-6001mk2持ってました。 マニュアルに書いているTALK文の昔話の声が面白かったです。ww
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Lejenne roberingue2012
アイドルで、「知世」と書いて「ちせ」という人がいたので、 「ちせ」かな?
0そうだね
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Lejenne roberingue2012
まったく知らないとさすがに作れません。 たとえば、?やPRINTを知っているわけですから、 画面に文字を表示するプログラムが作れるわけじゃ ないですか? そうやって、いろいろ調べて試しながら遊んでいると、いつしか、もっと命令を知ることができるとおもいます。
1そうだね
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Lejenne roberingue2012
少しずつ覚えていけばいいと思います。 ただ、プチコンで何かを作ろうとする場合、 すべての命令を知らなければ作れないわけでもなく 知っている命令だけでも何かしら作れます。 たとえば、スプライトキャラ同士の当たり判定に専用の命令(厳密には関数)がありますが、ワタシは それを使わずに自前で判別しています。
0そうだね
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Lejenne roberingue2012
?"************************************" ? ?"* タ  イ  ト  ル " ? ?"************************************" とか。ww
1そうだね
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Lejenne roberingue2012
'はコメントです。 'を?に変えそれ以降文字列を"で囲みましょう。 例 ?"abcdefg"
0そうだね
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Lejenne roberingue2012
>nobuさん 大丈夫だと思います。 確かに長いですけど、たいしたことやってません。ww
0そうだね
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Lejenne roberingue2012
>けいさん そうですね。 ワタシもプログラム知らないときって、 画面上に障害物があってキャラクターが接触すると すり抜けないのはプログラムで制御しているなんて 思わなかったです。 スーパーマリオを例にあげると、マリオや敵が落下するとき、等速で落ちていかず徐々にスピードを増しています。 マリオがダッシュしながらジャンプすると放物線状に落下します。これはすべてプログラムで計算されて実現しているもの。それがあまりにも動きが自然すぎてプログラムで制御していることを忘れてしまうくらいですね。しかもファミコンは6502というcpuの命令で直接書いているでしょうから、もうそれは大変!同ビットでz80というcpuがありますがz80は8ビットでもペアレジスタで16ビットとして使えるのに対し6502は完全に8ビットだけなのでそれはそれは・・。まぁ0ページ使えばなんとかなるけどね。ってこんなこと書いて大丈夫?
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Lejenne roberingue2012
>nobuさん rescue2のプログラムって結構汚ないでしょう。ww なんか作っている時に、あれもこれもって、やっているうちにプログラムがスパゲッティに・・。 ワタシのプログラムを参考にすると変な癖がつくかも知れません。 ワタシ自体、ゲームプログラマーの経験が全くないので、ゲームプログラムの作り方(組み方って言うかアルゴリズムって言うか・・)がよく分からないんです。ww
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Lejenne roberingue2012
あっ、もしかすると今自分が作ろうとしているものが、スゴいことかどうかも判別つかないかも。。例えば、初代スーパーマリオくらいなら自分にも作れるんじゃないのかな?とか。(実際には相当大変)
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Lejenne roberingue2012
そうですね。。 プログラム経験がないであろう方々の投稿を見ていると、いきなりスゴいものを作ろうとしているってのもつまずきの原因なのかも知れませぬ。 いきなり熱いお湯の入った湯船にドボーンと入ると「あっちぃー」ってなるのと同じで、まず、覚えた命令で少しずつプログラムするのがいいとおもいます。例えば、マニュアルを読んでPRINT命令の存在を知ったなら、それを実際に使ってみる。とか。
1そうだね
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Lejenne roberingue2012
BGLOADで画面描画するとOUTかも~。 自前でマップチップ並べればいいんですが、 そうすると遅いでしょうね・・。ぅ~ん。
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Lejenne roberingue2012
でも、すり抜け可能/不可能をマップチップに組み込ませられると、便利には便利だよね~。
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Lejenne roberingue2012
ワタシ的でよければ意見を・・。 マップエディターに欲しい機能としてアトリビュート設定(公式なマップエディタのATTRのことではなく)が欲しいです。 アトリビュート設定とは、たとえば、マップチップ数が256個だとした場合、マップチップ番号で使用するビットはb0~b7で間に合うわけですが、未使用のb8以降に例えば、すり抜けられる/抜けられないの情報など色々な情報を記録できれば、いいなぁっと。笑 言うなれば、アトリビュートエディタと言うでしょうか? 説明がヘタですみません。
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Lejenne roberingue2012
もしくはスクロールしているから??
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Lejenne roberingue2012
そもそも、bgキャラを任意の場所に置くのってBGOFSでしたっけ?? BGPUTでなくて??
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Lejenne roberingue2012
面白そう。笑
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Lejenne roberingue2012
rescueですか?笑 あれって、相当プログラムが汚かったでしょう。笑 きゃーっ、恥ずかしい・・。(><)ww 結構、いい加減に作ったプログラムだからね。 実は、今、rescue2を開発中です。 プログラムも0から作り直し、今度は、ジャンプも出来、キャラクターがジャンプしたときに画面外にはみ出しそうになったら縦にもスクロールします。 お話も前回より長くなる予定です。 共に頑張りましょう。 質問についてはワタシが答えられるレベルであれば・・。ww ゲームプログラマー未経験なので、ゲームプログラムの一般的な組み方もよく分からないけど。ww
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