Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
161 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
次のページ(過去)
返信[13]
親投稿
ありがとうございますうう!わざわざサンプルまで作ってくれるなんて!参考にさせていただきますううう!
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
どこかに指定したワードが出てきた場合に何かするにはどうすればいいですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
KETUリスペクトで作ってますのでおKです。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
これどう思います?
7そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
コメントありがとうございます!FOR~NEXTが使えるとは、、。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
RPGで見る文字が左から書かれてくあれ、こんな面倒くさいんですか?
11そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
無知なので、、、。(bgレイヤーのこと最近知った奴)
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
試行錯誤してるうちにこんな事に、、。(これでレイヤー1枚分)
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
皆さんコメントありがとうございます。SCSAVEでセーブしたマップデータをロードしてるのですが、、、。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
すいあせん!タイトルと本文逆にしちゃった
2そうだね
プレイ済み
トピック

rpgとかの壁判定ってどうゆうやり方が一番効率良いですか?不等号でやってたら先が見えなくなってきました、、、、。

4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
今日は学校お休み♪制作が続けるぞい♪
8そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
頑張ります!
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
コメント ドモです♪
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
あの、今日から脱出ゲーム作ります。無敵な敵のAIが作りたいんです。主人公についてきて、必要であれば回ってくるようなAIを。あ、僕プチコン初めて一ヶ月もたってないので、無理であるなら勉強しなおして作ります。
12そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
長文ありがとうございます。本当に。
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
ありがとうございます!確かに最後ゆっくりゆっくり動いてたんです!
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
水平な地面なら分かりますが、、、、。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
あと不等号でどうやって床判定作るんですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
マップデータを読み込んで出てくる色があるかどうかは分かるんですか?
0そうだね
プレイ済み