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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
LOCATEって50までできたの!! 51だとエラー!ヘルプには0~49と書いてある!
10そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
ちょいww ファイル名のバグり方wwwwww
10そうだね
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つばさ☆ nsm2116
[Super Mario Bros あるある1] 落ちたと思ったら壁に引っ掛かる。 プログラムでそうなるように組んでないけどたまになる。ww
9そうだね
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つばさ☆ nsm2116
わーいわーい!マリオ楽しい!!
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
障害物ぱねぇww
9そうだね
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つばさ☆ nsm2116
wwwwwwwww
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ど う し て も 作 り た く な っ て し ま う マジで。マリオも出番が欲しくて土管からのぞいてるじゃないか。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
背景の透明色で塗りつぶされるのうぜぇ……
8そうだね
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つばさ☆ nsm2116
SPのイチゴをGRP0に表示して全体的に赤を混ぜる量を少なくしてみた。 :(コロン)で繋いでるけどまさか10行でこれはできるとは……GCOPYとかGLOADとか恐ろしいなw ちなみに全体の赤の色を薄くしたのはGLOADのパレット配列です。
7そうだね
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つばさ☆ nsm2116
またサンプルを作ってしまった…… もはやサンプルじゃなくなってる気が…… 今回は十字ボタンで選択するサンプルです。詳しくはプログラムを見てくれ、何個か説明入れてる。 公開キーは画像の一番上のです。(←これが一番公開キーの間違いがなく出せる方法だ!)
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116

乱数ってどうやって生成してるの?

またまたタイトル文に本文を取られてしまった…… ということです。 RND関数はどうやって乱数を生成してるいるのでしょうか?
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
シオンテストがあったのでつばさテストを作りましたw 公開キーは画像の一番上のです。短くなったから楽w たいようさん!これを1発で80点以上とれたらマリオの絵を見せてあげよう!(他には少ししかマリオの絵ないけどね。マリオのダッシュとかなら出せる。)
5そうだね
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トピック
つばさ☆ nsm2116

3次元計算とは?

タイトル通りです。(最近タイトルに本文を取られるw) 3次元計算って何ですか?
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
さっきの投稿のSPの移動のプログラムを公開することにした。 画像の一番上のです。参考にもならないくらいしょぼいかもしれませんがDLしてくれると嬉しいです。
3そうだね
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つばさ☆ nsm2116
初めて自分なりにSPの移動プログラム書いた。今まではA=A+0.1 IF A>0 THEN JP=2とかのサイトのを使ってたから。けどこっちは落下中のフラグがないので使いにくいかも。 2段ジャンプも成功したし、今度からこれを使って改造して使おう。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
時々Versionを変更しようと考えver1.1になったSTAGE MAKER DX。 公開キーは画像の一番上のです。 ちょっとした修正です。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
どうしても作りたくなってしまう………w
7そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ほい。STMK DXお試し公開 画像の一番上のです。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ファイル文字数が同じになってたw 本題 STAGE MAKER DX(←DXいらなくね?w)が旧3DSも対応したのでそろそろ公開しようと考えてます。(対応って言っても漢字描画を消しただけw) 旧3DSだと漢字描画に時間が少しかかるとはw
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
いまだに分からない。 PMODEM127のファイル受信
4そうだね
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