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返信[2]
親投稿
自分は以前エラー番号53番とか出たような
1そうだね
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プレイ日記
図鑑を作ってて「そういえばドット絵描かなきゃだめじゃん!!」と気がついたんだ…
8そうだね
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返信[3]
親投稿
ライバルは1人… そう、初代リスペクトだからね。
0そうだね
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プレイ日記
おんつくをver 0.46から一気にver 0.54にしてみた
7そうだね
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返信[9]
親投稿
いますよー多分20匹くらい
1そうだね
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返信[4]
親投稿
SPBG残しときゃよかった… あの時は白黒だったから…
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
画面写真で見せてもらえますかね 右上の3Dマークで隠れないように
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
No.001~No.013までの図鑑追加(選ぶとエラー、ラベル作ってないから。)しかしスクロールをどうすればいいのかががが その他バグ修正・セリフ修正・トレーナーズカードのボタン押しっぱで戻るのを修正・ライバルの家や研究所に当たり判定つき人間追加 ライバルのグラフィック変更。ライバルのグラフィック、それっぽいのがないんだよね… 書こうかしら。
13そうだね
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プレイ日記
※バグ報告済み このプログラムはWAITを挟まないとBGMCHKが作動しない。
7そうだね
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返信[2]
親投稿
・プログラムの無駄が多い ・マップにBGMない ・というか当たり判定がひとつもついてない ・移動が1ピクセルずつなので極端に遅い ・WAIT速い ・主人公の名前しか保存してないし主人公の名前をゲーム中で使わない
0そうだね
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返信[7]
親投稿
マミモンコンプリィトいぇーい☆ 全151匹に合わせた! たくさんのボツキャラとお別れしながら…((
0そうだね
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返信[20]
親投稿
なるほど、そういうことか… では、あの行を生かすにはどうすればよいのだ? プログラムまるまる@MAINLOOP内にもってくるとか?
1そうだね
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返信[80]
親投稿
※キリキザンはポケモンに同名のモンスターが存在します
5そうだね
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プレイ日記
たまに現時点のマミモンを別プロジェクトに保管しておいたお陰で貴重なv2が残っていた。ためしにやってみたら  こ  れ  は  ひ  ど  い  ってなった
6そうだね
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親投稿
日常の曲すこ
1そうだね
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プレイ日記
ライバルのお姉さんはゲームの進行状況によってセリフが変わるからめんどくさそう
4そうだね
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親投稿
あ、トレーナーズカードの「ズ」が「ズ゙」になってるw 直しとこう…
1そうだね
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プレイ日記
マミモン #136 otta777さんに指摘された「トレーナーズカードを開いた時にボタン押しっぱなしでも閉じてしまう」のを修正してて「ん?」ってなった。なんと濁音・半濁音がくっついている文字をそのまま使用していた!という事でついでにそれも修正。そして主人公の画像もつけてみた。といっても主人公はnobuさんの考えたあれになるのだが。
4そうだね
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返信[18]
親投稿
するとX軸を調べなければならない 調べてくるか ちなみに生きてない行の前のGOTOを消すとつづきからはじめてもこうなる 初期位置がここのマップだからそこは問題ないが、何故BGがない?
1そうだね
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親投稿
完成!!
1そうだね
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